一次前所未有的任天堂泄密事件让档案保管员陷入了道德困境
2024-11-02 01:22

一次前所未有的任天堂泄密事件让档案保管员陷入了道德困境

  

  

  过去一周,任天堂的粉丝们就像数字考古学家一样。随着源代码和其他内部文件的大量泄露——恰当地称为“千兆泄漏”——该公司大型游戏之前不为人知的细节逐渐浮出水面。也许最大的发现是《超级马里奥64》中的Luigi角色模型。

  从历史和保护主义者的角度来看,泄漏是一个令人难以置信的发现。这是对视频游戏领域最具影响力和最神秘的公司之一的过程和抛弃想法的罕见观察。但对于那些挖掘数据的保护主义者来说,这种兴奋受到了道德困境的影响。代码泄露的来源仍然很大程度上是未知的,但它很可能是非法获得的。这就提出了一个相关的问题:泄密的源头是否玷污了历史学家可以从中学到的一切?

  一位网名为塔利达先生(mr . talida)的档案保管员表示:“当然,这让我对泄密感到有点反感,但也许在这件事上,我对数据的好奇心在某种程度上压倒了我的道德准则,因为我不能说看到数据泄露我不高兴。”“这次泄漏带来的新知识和新理解有时是压倒性的。”

  那么这有什么大不了的呢?虽然瘦骨嶙峋的Yoshi似乎并不那么重要,但当你把所有这些放在一起时,这次泄密事件是对电子游戏历史的前所未有的审视。档案保管员仍在查阅这些文件,但到目前为止,他们不仅发现了一些完全不为人知的游戏,还发现了一些最具影响力的任天堂游戏是如何制作的新细节。其中一些细节已经被插入到游戏的构建中:你可以看到《时之笛》中未使用的海滩区域是什么样子,或者瞥见没有出现在《SM64》中的敌人。塔利达先生将其比作艺术史学家使用x射线成像技术来观察列奥纳多·达·芬奇画作下面的层。只有在这种情况下,我们才能看到宫本茂和手冢隆等设计师在创造他们最具代表性的作品时所采取的步骤。

  塔利达解释说:“从更实际的角度来看,泄密可以为我们提供重要的历史和时间背景,这是我们从最终发布的产品中所缺乏的。”“每一个注释掉的代码块,每一个精灵表的早期草稿,每一个不太完美的控制和被抛弃的游戏机制的构建——它们都让我们对这些游戏的形成方式和原因有了非常有价值的了解。在某些情况下,我们甚至可以了解到谁负责游戏的各个方面的重要细节,这些信息往往会随着时间的推移而消失。”

  “这里泄露的内容超出了所有人的预期和先例。”

  泄漏并不是一个全新的领域。在过去,被取消游戏的源代码或截图会被曝光,有时是来自现已倒闭的游戏工作室和发行商,他们不愿或无法保护自己的知识产权。但任天堂的“千兆漏洞”之所以引人注目,是因为它的规模和内容的高知名度。“完整,未经过滤的源代码,这样一个影响深远的经典超级马里奥赛车,或者早期雪碧塞尔达传说:链接过去,或者有多个耀西岛的早期版本,或者3 d模型由小泉义明最早的任天堂64技术测试——这里被泄露的范围超过了所有的预期和先例,和履行的许多最狂热的幻想游戏历史爱好者,“MrTalida说。

  但这里不仅有令人着迷的发现。泄露的邮件还包括内部邮件,其中一些带有身份信息,引发了人们对隐私的担忧。这一点,再加上内容的可能不道德的来源,造成了一个道德上复杂的情况。这让人想起2014年的索尼影业(Sony Pictures)黑客事件,那次事件暴露了各种非法获得的淫秽内部细节。粉丝们显然想要更多地了解任天堂的游戏以及它们是如何制作的,正如无数的gigaleak推特所证明的那样。但并不是每个人都对事情的发生感到高兴。Brian是洛克人粉丝网站Rockman Corner的运营者,他一直在分享泄露的细节,他说:“说这让我感到不舒服是轻描淡写的。“然而,这里还是有一定的吸引力。你会忍不住去看。你知道这是错的,但这就是《马里奥64》中的Luigi。”

  这也可能对任天堂未来的运营产生更实际的影响。该公司偶尔也会庆祝自己的历史,比如在SNES Classic上发布被取消的《Star Fox 2》(后来通过Switch Online)。但它也是一家严格保护自己知识产权的公司,经常关闭侵权的粉丝项目或YouTube视频。这次泄漏可能会导致该公司进一步收紧监管。Digital Eclipse工作室主管迈克·米卡(Mike Mika)在推特上写道:“说实话:这次任天堂泄密事件在很多层面上都很糟糕。”Digital Eclipse是一家专注于经典游戏正宗再发行的开发商。“它伤害了他们,伤害了粉丝,它把保护的话题变成了一个安全的话题,并加强了对知识产权的控制,而不顾其对历史的历史或教育价值。”

  “你忍不住要看。你知道这是错的,但这就是《马里奥64》中的路易吉。”

  任天堂拒绝对此发表评论,因此很难确切地知道该公司将如何改变,如果有的话。正如塔利达所指出的那样,任何潜在的操作变化都可能是内部的,并且首先是为了防止此类泄密事件的发生。“我确实认为,他们自己的内部数据访问政策将因此发生变化,我相信他们将重新审视他们与合作伙伴分享的内容,如何访问这些数据,以及访问多长时间。实际上,从合作伙伴那里获得如此庞大的数据缓存在未来可能会变得更加不可能。”

  也就是说,这次泄露至少表明任天堂在记录自己的历史时是一丝不苟的。并不是每个工作室都会保留几十年前未完成或未发行游戏的源代码。尽管人们对这段历史兴趣浓厚,但该公司似乎并不想与公众分享这段历史。

  “在一个完美的世界里,这次泄露将鼓励任天堂更加开放他们的发展历史;与文物保护主义者和档案保管员合作,让公众有机会看到和探索所有那些可爱的‘本来可以发生的事情’,”布莱恩说。“如果任天堂自己能够免费发行那些神秘的《马里奥64》,那该有多好?还是《超级驴》(Super Donkey),《耀西岛》的原始、高度实验性的前身?但在我内心深处,我知道会有后果的。我预计任天堂将不再公开幕后的情况。”

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