《Roblox》的目标是利用生成式AI工具实现《西部世界》那样的易用性设计
2024-09-28 04:10

《Roblox》的目标是利用生成式AI工具实现《西部世界》那样的易用性设计

  

  

  根据周三Roblox 2023年第二季度财报电话会议上的评论,Roblox首席执行官大卫·巴祖基设想,该公司的生成式人工智能系统有朝一日可能会以一种类似于科幻剧《西部世界》的方式工作。

  与《西部世界》的比较是关于AI如何帮助《Roblox》开发者的较长答案的一部分。

  最终,我们将进入《Roblox》的时代,任何人都可以通过文本提示100%制作自己的角色或服装。所以如果我或你想做一件衣服,我们可以描述它。我们会看到它被实时创造出来。

  然后,他加入了《西部世界》。

  我们认为对于开发者来说,这将加速游戏质量的提升。有一个很棒的视频片段——我们不会说我们什么时候能做到这一点——是关于《西部世界》的,在那里有一个基于文本的3D创作互动。我们确实认为这是产品愿景,开发者将拥有所有工具。

  虽然这可能是一个反乌托邦的隐喻——我还没看过《西部世界》,但我的理解是,它并不是一部让人感觉良好的电视剧——当我想到在Roblox的范围内,什么更现实时,我能明白巴祖基想要什么。(这也是巴祖基之前和我的同事亚历克斯·希思(Alex Heath)谈论过的一个愿景。)

  《Roblox》鼓励人们在其独立的平台上创造游戏、体验和角色道具,他们可以选择以各种不同的方式从中赚钱。如果没有编程或设计经验的人可以输入一件衣服的想法,然后把它放在Roblox上出售,这可能是人们制作东西并在平台上销售的一种更容易的方式。

  这种类型的生成AI工作将添加到它在2月份宣布的两个生成AI测试中,这是朝着这个方向迈出的第一步:一种为游戏内资产(如汽车)生成材料的方法,只需在文本框中输入描述,以及生成AI编写代码的工具。

  Baszucki在回答问题时谈到了ai辅助创造的更广阔的前景,而不仅仅是制作虚拟角色道具:

  我们将看到更多样化的体验。我们将会看到那些以前从未想过要成为创作者的人制作出身临其境的3D体验。我们将看到开发者创造的(游戏体验)变得更加丰富和动态。我们甚至可能最终看到针对每个玩家的动态个性化体验。所以现在还为时尚早,但我们认为这是3D创作的一个令人兴奋的前沿。

  这个汇聚了科技界最有影响力声音的盛会将于2023年回归。Code将于9月26日至27日在拉古纳-尼格尔的丽思卡尔顿酒店迎来新的主人。在这里申请参加或获取虚拟门票。

  后来,对于Roblox是否会登陆PlayStation或任天堂Switch等新平台,Baszucki给出了模糊的回答。这款应用最近在Quest VR头戴设备上进行了一次大规模的测试,几天内下载量就超过了100万次。电话会议上,一位提问者询问了该公司将这款应用推广到其他地方的最新计划。Baszucki说:“我们认为,每个平台都应该有沉浸式的3D人类共同体验。”我们当然会关注这些平台,并保持关注。”

  Baszucki将出现在9月份的Code活动上,所以他可能会在展会上谈到更多这些话题。

  美国东部时间8月9日下午4点48分更新:在Instagram上添加了Alex Heath采访Baszucki的链接。

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