在独立冒险游戏即将发行之际,我们与苏格兰开发商Hyper Luminal Games讨论了游戏的易用性支持、失落主题以及“类似《灵魂》的关卡设计”。
这是一款以Pine Hearts Caravan Park为背景的等长冒险游戏,主角Tyke填写了他们的登山日志,解决了谜题,并回忆了他们童年对该地区的记忆。
创意总监罗布·马登(Rob Madden)在接受采访时分享了他在2019年因癌症去世的父亲去世后拍摄的这张照片。
Madden说道:“我想要创造一款关于这种体验的游戏,但重要的是游戏要以一种积极而充满希望的方式讲述这个故事,而不是在损失的实际成分上花太多时间。”我认为我们已经在游戏中找到了这些元素之间的平衡。”
除了《Madden》自己的经历,他还从《Madden》和FromSoftware的系列游戏中汲取灵感——前者的谜题,后者的相互关联的区域和关卡。Steam页面将其描述为“类似于《灵魂之魂》的关卡设计”,尽管Madden澄清说游戏“以一种非常轻松且用户友好的方式使用了这种设计理念”。
Madden解释道:“我们认为游戏世界的布局是一个分层的谜题盒子。“一开始你的导航选项很有限,但很明显,在游戏的某个阶段,你将能够与一些东西进行互动。当玩家获得新的工具和能力时,他们就可以开始剥离关卡,为自己创造新的路线和捷径,进入他们以前无法进入的区域。”
在幕后,已经用不同的方法制作了许多游戏。Hyper Luminal团队在开发过程中优先考虑让更多玩家能够接触到游戏,而不是在即将发行时重新进行完善。
Hyper Luminal Games的易用性主管兼UX/UI设计师Searra表示,优先考虑易用性“绝对改变了”功能的规划、设计和审查方式。
Searra说道:“在整个核心开发过程中,我们总是基于‘无障碍视角’去批判新机制或视觉设计元素。“这使我们能够尽可能地简化,或者消除我们在这些审查阶段标记的任何潜在障碍。这个过程的另一个新方面是建立接触点来收集关键的社区反馈,标记痛点并验证我们的设计解决方案。”
展望未来,它将于2024年初发射,但确切的发布日期尚未公布。这里有一个免费的演示。
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