
据报道,《女神异闻录6》将以高中为背景。
随着该系列粉丝的年龄增长,一些粉丝开始呼吁该系列成长起来。
到目前为止,Atlus已经尝试过将《女神异容》的主线游戏扩展到高中背景之外,但在销量方面并不成功。
一位著名的Atlus泄密者说,《女神异容6》将以高中为背景。他们的说法是为了回应另一波粉丝关于《女神异闻录6》是否能从上大学中受益的讨论。
自1996年诞生以来,高中背景便成为了JRPG系列的代名词。这部分模式其实更古老,最早出现在1994年的《Shin Megami Tensei If》中,它的成功足以说服Atlus创造一个完全围绕高中展开的衍生系列。但随着《女神异容》粉丝的年龄增长,要求该系列尝试超越高中时代的呼声开始高涨。就下一个主线条目而言,现在看到粉丝支持《女神异闻录6》的成长并不罕见。
但根据著名的Atlus泄密者Midori的说法,这是不可能发生的。2月26日,知情人在推特上表示,即将到来的游戏“不会走出高中”。他们的说法是最新一轮粉丝讨论的一部分,即《女神异闻录6》是否可以从放弃高中传统中受益。
Atlus之所以不愿意让《Persona》系列成长起来,表面上是由于多种因素。首先,这家日本工作室已经在《Persona 2: Eternal Punishment》中做到了这一点。实验并不顺利,因为2000年的RPG最终成为该系列中销量最低的作品,销量不到28.5万套,其中绝大部分销量来自日本。完整的《女神异闻录2》仅售出67.5万份,与该系列所有后续游戏的全球成功相去甚远。
该剧坚持高中背景的另一个原因是西方粉丝可能会忽略这一点,这可以归结为文化背景。在日本和西方文化中,受教育年限通常是通过浪漫的视角来看待的,但两者往往侧重于不同的阶段。西方人认为大学是自由、探索和个人成长的关键时期,而日本人往往将这些经历归因于高中。与地球另一端的大学类似,日本高中将非必修课与严格的学术考试相结合。然而,他们的学生仍然有足够的时间进行自我发现,至少相对于以后的人生阶段而言是这样。
这些差异有助于解释为什么日本社会倾向于将高中视为比大学更重要的人生形成阶段,这与西方的观点相反,这也反映在其媒体(包括电子游戏)探索的主题中。Atlus希望将《女神异听录6》设置在高中的最后一个原因是为了维持该系列的主流吸引力:因为高中的玩家比大学的多,所以这个背景比大学的更具有相关性。
《女神异闻录》系列的第六部主线作品已正式确认将于2021年7月开发。随后的内部报告显示,游戏的目标是在2025年或2026年发布。
特许经营
角色
开发人员(年代)
Atlus
类型(s)
JRPG











