《战神》系列的年度最佳游戏是否有新的竞争者?我们对潜在继承人的看法
2025-07-10 00:24

《战神》系列的年度最佳游戏是否有新的竞争者?我们对潜在继承人的看法

  

  

  游戏新闻战神的新继承人?我们对这款年度最佳游戏的新竞争者的看法

  来自法国工作室Don'tnod的新游戏《Banishers: Ghost of New Eden》是一款受到《战神》启发的动作冒险游戏。凭借他的灵魂驱逐者的故事和他的超自然调查,他是GOTY的合格继承人吗?

  总结

  介绍

  历史

  内容

  游戏

  结论

  在2024年,《奇异人生》的开发者正在探索动作冒险游戏的道路。我们在这里讨论的是一种类型,它通过发行cult游戏《Remember Me》和《Vampyr》为工作室带来了第一个声誉。随着《放逐者的新伊甸之魂》我们在1695年开始跟随Antea Duarte和Red mac Raith,一个流浪灵魂的放逐者和她的门徒,碰巧是她的情人。两人必须调查一个移民社区,背负着可怕的超自然诅咒,这也会导致他们的关系混乱。放逐者是否给我们带来了眼泪的洪流,并在情感的旋风中带走了我们?现在的答案!

  Antea Duarte和Red mac Raith多年来一直在努力保护活着的人,让流浪的灵魂开始他们的提升,或者在痛苦的痛苦中被永远放逐,这是带着快乐和幽默的。只是不幸的是,通过一个不幸的事件,安特亚受了致命伤,留下瑞德独自面对一项微妙的工作和一个关键的选择,在他剩下的冒险中,他的肩膀上重压着:如何处理他死去的灵魂,他仍然在他的世界里游荡?他们稍后会看到,首先,还有灵魂要被放逐到火里,还有祸害要从社区中解脱出来。从最好的意义上说,《放逐者》是一款介于夏洛克·福尔摩斯、《战神》和《鬼语者》电视剧之间的游戏。在每一个半开放的区域中,都有许多神秘和幽灵般的案例需要玩家以非线性的方式去解决。

  在这方面,不要勉强,写作确实是一种力量的体验。这款游戏可以提供一些非常时尚甚至史诗般的序列,即使它有时会努力增强它们。在整个冒险过程中,Antea Duarte和Red mac Raith这对二人组很好地占据了我们对被诅咒的地方的探索,他们或多或少地对死亡、生命和他们之间不可避免的关系进行了哲学式的讨论。一个像专制的法语老师一样无情,另一个让自己使用更熟悉的语言,完美地平衡。因此,这些放逐者组成了一个有魅力的二人组,甚至有资格获得高质量的配音。此外,游戏中的所有角色都得益于出色的法语声乐表演。注意到你遇到的每个村民或多或少都有一些重要的事情要告诉你,为非常寒冷的环境提供一点生命,这也是令人愉快的。好的配音对于弥补僵硬的动画非常重要,因为僵硬的动画不可避免地会让过场动画显得有些沉闷

  总的来说,游戏仍然很漂亮,但没有让我们大吃一惊。Banishers选择用农村社区和可见的殖民开端来说明17世纪的美国,我们通常被带到一片郁郁葱葱的荒野地区,如此郁郁葱葱,以至于我们有时甚至很难找到可通行的道路,这不可避免地会产生一些令人沮丧的错误,坦率地说,我们没有帮助快速旅行系统位于柴火上,有时需要整整几分钟才能在地图上找到。简而言之,整体仍然构成相当连贯的背景,尽管有时有点过于同质。我们不会为了表示两个村庄的不同而拒绝额外的两到三朵罂粟花。然而,可探索的表面是相当巨大的,充满了秘密和胸部揭开,最大限度地延长了已经非常慷慨的寿命。

  就生命周期而言,如果你选择忽略大多数支线任务,你可以在20个小时内完成这段旅程,但即使最后我们删去了一些不必要的叙述弧,这段旅程也可能会占用你30个小时左右的时间。每个情节的第一部分通常包括一段时间的线索检查和一些意想不到的对抗游荡的灵魂。在程序中还有许多寻找隐藏元素或地方的内容,这甚至可能构成了冒险的主要内容,即使有时会因为所有这些迷宫般的空间而变得令人沮丧。我们仍然会遇到许多非常聪明的环境谜题,在这些谜题中,每个人的能力都得到了发挥:例如,Red可以拉动脆弱的绳子来打开通道并砸碎墙壁。安蒂亚可以用她的光谱能力揭示肉眼看不见的线索,甚至可以短距离传送我们。顺便提一下瑞德偶尔发起的仪式,它允许鬼魂和祸害被调用,这构成了放逐者实践中小小的沉浸式触摸

  情节的第二部分通常会让你面对一个道德选择,这通常会让我们犹豫:我们应该驱逐还是放过你正在检查的NPC ?通过修改冒险的主要叙事线索,许多困境都以愉快的方式结束了每个小故事。这是你的决定将产生真正影响的地方,而不像通常的对话选择只会加深叙述。在你的整个故事中,最重要的是,它是一个完全不同的困境,更加压倒性,永远不会停止重压在你的肩膀上,安特亚的命运完全取决于一个非常困难的选择。责备尽可能多的人,你会帮助她起死回生。但代价是什么呢?此外,Antea会多次要求你在冒险结束时告诉他你打算如何处理他的灵魂,同时要求你承诺坚持下去,这足以给你施加压力。

  就战斗感觉而言,放逐者正在经历一个非常非常缓慢的积累过程。也就是说,在能够开启一些真正令人愉快的优势之前,我们满足于前四个小时相当乏味的对抗。这种感觉有时会变得相当令人兴奋,尤其是当我们的两个英雄受益于互补的技能时。Red最初只装备了少量的近战攻击,后来为自己装备了一支弹药无限的步枪,每次装填只能抽出一颗子弹。这为该领域提供了一种全新的方法和一种非常有趣的动态。他的其他优势是强大的充能剑击,以及在特殊移动条充够电后立即驱逐敌人的能力。对于安特亚来说,他有更灵活的动作和摆动,而不是像土豆一样。因为从技术上讲主角已经死亡,所以她可以在游戏中的任何时刻作为临时盟友被召唤,并进行幽灵攻击,直到她的能量条耗尽。在游戏过程中,她将开发新的资产,我们不会向你透露,但这表明了良好的进展。在高要求的对抗中,每个人的干预都可以构成漂亮的战斗编排,但难度可广泛调整。游戏中至少有5个难度均衡的关卡,但要注意的是,在简单或普通的关卡中,一切都会很快变得无聊。

  此外,在冒险过程中,野兽的故事变化很小,仅限于不同健壮度的鬼魂。有些人有时会装备枪支,有些人会用尸体来证明自己更坚强,也有一些凶猛的狼要打败,但总的来说,这个技巧很快就完成了。幸运的是,一些很酷的boss能够增加敌人的多样性。真正需要强调的最大问题是,在每次对抗中循环出现的这些令人难以忍受且完全不连贯的对话,例如当Antea说“我可以帮助你”时,尽管一场战斗已经结束,她已经战斗到了极限。所以她总是不停地说同样无用的句子,真的,我晚上还会做噩梦。最后要注意的是,游戏中存在大量可收集的道具和箱子,玩家可以随时打开这些道具和箱子,从而解锁带有多个分支的技能树的技能,这些分支知道如何做到真正简洁,并充分满足冒险所提供的内容。

  《Banishers》是一款动作冒险游戏,它知道如何在叙述和玩法上做到慷慨大方。我们仍然对某些长度感到遗憾,因为不必要的序列,缓慢的玩法构建以及令人沮丧的研究部分。但我们也保留了非常坚实的写作水平,这很容易保持Don'tnod在这一领域的良好声誉。我们遇到了许多阴谋诡计,这些阴谋诡计的选择相当引人注目,它们巩固了放逐者的整个宇宙的连贯性。冲突最初有点平淡,但随着力量的温和、令人兴奋的上升,完整的技能树和角色能力的自然发展成为可能,这在地面上是真正的互补。正是因为这些原因,我们给它打了15/20的分

本内容为作者翻译自英文材料或转自网络,不代表本站立场,未经允许不得转载
如对本稿件有异议或投诉,请联系本站
想要了解世界的人,都在 九九叭

相关推荐