在Steam的销量排行榜上,《地狱潜水员2》超过了索尼和箭头新闻的目标
2025-07-09 08:05

在Steam的销量排行榜上,《地狱潜水员2》超过了索尼和箭头新闻的目标

  

  

  2月8日星期四,这款合作版的TPS一经推出,就在Steam上同时连接了超过5万名玩家,为其有趣的成功奠定了基础。随着周末的临近,这一数字迅速超过了《战神》创下的73529名玩家的峰值,《战神》之前保持着索尼互动娱乐游戏在Steam上的记录。然而,这只是一个开始,因为在2月11日星期六,arrow Game Studios的制作达到了155,926名玩家同时连接的峰值。在2024年发行的游戏中,只有《en笼罩》(160405)和《Palword现象》(210万)表现得更好。

  事实上,据这家瑞典工作室的首席执行官兼创意总监Johan Pilestedt所称,《Helldiverse 2》的成功让它的容量超过了Azure服务器的最大容量数倍,最初是25万玩家,后来是36万玩家,这个上限在5分钟内再次被证明太低了。在等待PlayStation发布关于这款游戏的新闻稿时,我们知道《地狱多样性2》在发行不到3天的时间里就已经售出了100万份,这大大超过了内部的估计。

  对于Arrowhead来说,这是一个意想不到的奖励,他在8岁左右的时候就致力于这款壮观的合作TPS,灵感来自Starship Troopers,并借鉴了瑞典工作室在合作机制方面的所有专业知识。在索尼的授权下(游戏邦注:就像《Starship Troopers》),这款游戏在几个方面都具有一定的重要性。在《the Last of Us Online》缺席的情况下,这实际上是PlayStation在多人游戏服务领域进攻的开始,同时等待其他游戏(如Concord和Fairgames)的出现。如果我们不考虑传闻中的《Predator: Hunting Grounds》,这也是索尼在PS5和PC上同时发行的第一款游戏,虽然这家制造商(还)不打算将这种做法应用于自己的大型独立作品中,但它似乎与这类多人游戏相关。在我写这篇文章的时候,《地狱多样化2》仍然是Steam上的全球销量冠军,并且已经保持了至少48小时。

  如果《地狱多样性2》没有成为索尼和箭头公司(arrow whead)预期不佳的成功的牺牲品,这个故事可能会更好。因为如果Steam上目前的评价是正面的(74%),那么游戏在最初的几个小时里就会处于红色区域,特别是由于配对机制的缺陷,这对于一款深度设计为合作的游戏来说是非常有问题的。游戏的质量是显而易见的,玩家并没有放弃,但仍然在等待箭头解决导致连接困难的服务器问题。在这个场合,Johan Pilestedt重新成为了社区经理,他似乎已经72小时没有睡觉了,他继续就局势的演变进行沟通。

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