电子游戏音效的沉闷和杂乱艺术
2025-01-26 05:05

电子游戏音效的沉闷和杂乱艺术

  

  

  “到我的办公室来,”乔安娜·方说。好吧,但在外行人看来,这是一个盗窃狂的宝库:一卷卷的阿斯特罗草皮、泥土和苔藓、木板、小提琴弓、破碎的键盘、装满鞋子的塑料盒、装满斧头和剑的军械库、一个沙坑、一个竹栅栏、岩石、半辆自行车、破碎的iphone、一条船的anchor chain、一扇脏兮兮的车门。“永远不要相信一个干净的舞台,”她说。

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  Fang是索尼PlayStation的高级美术人员。她的工作是给电子游戏配音。所以她的收藏中当然包括许多皮夹克,因为“在游戏中,每个人都穿皮衣。”但在她圣地亚哥的工作室里,其他常见的电子游戏道具——突击步枪之类的东西——并不近在咫尺。她的作品都是即兴创作:她接受的是古典音乐家的训练,现在一切都是乐器。她说:“我总是说,最好的道具是那些你可以像斯特拉迪瓦里小提琴一样演奏的道具。”“他们只是唱歌,听起来很棒。你可以在任何地方、任何时间做这些事情,用它们来表达你的超能力,对吧?”

  把猎刀和扭力扳手一起摇动,发出枪重新上膛的声音。把木棒粘在园艺手套上,做成猫爪。混凝土上的马桶柱塞是一匹啪啪作响的马,压碎的木炭变成了噼啪作响的雪。为了折断骨头,方打碎了一个装着意大利面壳的手枪皮套;打碎头骨需要用瓜来敲,因为瓜里的黏液会被压扁。

  就像嗡嗡作响的琴弦可以把一条单调的街道变成一条充满威胁的小巷,方用她的声音效果来激发我们的情绪。“这就像武器化的ASMR,”她说。“我们试图让观众感受到一些东西。”但即使有这样一个装备精良的空间——她称赞她的混凝土水池的优点——福利也是一种限制的艺术。努力体现一个简单的音效(乌比·戈德堡(Whoopi Goldberg)穿着平底鞋,悠闲地走向酒吧)让她得到了个人启示。“我当时很难接受这个暗示,因为我的身体感觉不对劲,”方说。“我一直在使用foley,这种完美的艺术形式帮助我摆脱了,坦率地说,我的性别焦虑。”

  方最近的项目包括2022年最受欢迎的游戏之一。在一个场景中,在一个挪威酒吧,一个名叫阿特鲁斯的角色把他的弓和箭放在桌子上。为了发出那种声音,牙牙在木板上摩擦木头和皮革。后来,阿特柔斯从倒塌的阳台上滑了下来,于是方使劲地用皮革和金属刮着木板,还不协调地用拳击手套来模拟盔甲。在结局中,当一个保镖勒死阿特鲁斯时,甜瓜和贝壳意大利面开始发挥作用,还有一块湿抹布和一些折断的芹菜,神话般的锤子Mj?lnir从空中飞过,爆炸了袭击者的头骨。

  开发一款游戏需要几个月的时间。所以,就像目前的每一种艺术形式一样,有一个问题悬而未决:方舟子是否会受到创意人工智能崛起的威胁?一句话,不。她欢迎这种帮助,这是减少纯粹体力劳动的机会。“从我20岁开始,我膝盖上的软骨就开始萎缩了,”她一边说,一边穿着高跟鞋跺着脚。

  AI可以在密集的城市景观中召唤出汽车和市民的喧嚣,但场景中的角色是她的领域:“游戏完全是关于他们的任务、目标、信仰、纹理和表现。所以我可以想象,未来机器学习将会很受欢迎,但我不相信它会夺走它简单而美丽的表演本质。”

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