Xbox Series X和Starfield失败了——我知道微软下一步会尝试什么
2025-01-02 16:07

Xbox Series X和Starfield失败了——我知道微软下一步会尝试什么

  

  Xbox Game Pass collage

  一位读者查看了Xbox最近的销售结果,并预测微软现在将重新专注于PC游戏,并试图与Valve抗衡。

  正如披头士乐队一直坚持的那样,金钱买不到爱情。我不认为他们在写这些歌词时想到的是万亿美元的公司,但这个概念适用于很多事情。在过去的几年里,微软已经花费了750亿美元去收购开发者,我敢肯定在Xbox上也花了很多,但这并没有提高他们在游戏产业中的地位。

  我并不是一个讨厌Xbox的人,尽管我想我可能会被指责为一个讨厌Xbox的人,而且我同时拥有PlayStation 5和Xbox Series S。Series S已经足够便宜了,所以我并不关心微软会怎么做,尽管我对索尼现在似乎没有做出更多努力感到沮丧,因为PlayStation 5绝对不便宜。

  然而,我想说的是,微软所做的一切都是徒劳的,但他们却明确表示不会放弃游戏。这就产生了他们下一步要做什么的问题。我发现推测这一点很有趣。

  我将快速回顾一下我们的进展。在过去的几年里,微软花了大量的钱购买开发者,但这并没有导致Xbox Series X/S的销售有任何改善。《Starfield》本应是转机的开始,但它问世后,主机销量下滑,Xbox在英国的市场份额萎缩。

  Starfield是其中的佼佼者,我真的没有看到《Fable》或他们迄今为止发布的任何其他游戏做得更好。他们的另一个主要武器是Game Pass,但尽管他们在最近的财务报告中试图不谈论它,但它似乎连续第三年未能实现目标。明年《使命召唤》上线后,这种情况会改变吗?我确信它会做得更好,但我很难想象它会成为微软所期望的游戏规则改变者。

  这甚至不是微软的问题,PS Plus也没有达到索尼的预期,到目前为止,没有证据表明它对这些订阅有任何影响,它不会带来大量的用户。我认为这是因为对于休闲玩家来说,他们可能一年只购买2 - 3款游戏。更重要的是,除了《FIFA》和一两个在线射击游戏,他们可能对其他任何游戏都不感兴趣。

  订阅并没有更流行的事实让我有点困惑(也许每个人都已经有太多的电视了?),但最终的结果是微软的两个大而昂贵的想法没有奏效。那么他们接下来要做什么呢?

  我想我们已经有了很多线索,从他们最近谈论PC的方式来看。在我看来,他们认为这是比主机更好的游戏计划出口,我认为他们已经意识到主机不会流行。并不是说事情持续的时间越长,就会有越多的人被吸进PlayStation的生态系统——菲尔·斯宾塞甚至自己也谈到了这一点。

  我希望他们在未来能够将所有精力都投入到PC上,并尝试着创造一些能够与Steam相抗衡的内容,或者是收购Valve。我查了一下Valve的市值,令我惊讶的是,它只有77亿美元,几乎和Bethesda一样,远低于动视暴雪。我没有意识到这一点,这让我想知道他们为什么不一直这样做,因为这比他们买的任何东西都要重要得多。[Valve是一家私营公司,所以很难收购他们- GC]

  所以,我认为微软下一步的目标是进军PC游戏领域,并大力发展手机游戏。他们基本上会尝试着将游戏推向自己能够控制的方向,并放弃在主机领域做大。

  这是他们常用的方法。他们在刚进入游戏行业时也做了同样的事情,尽其所能将游戏从日本转向美国开发者,以及美国开发工具和流程。他们知道他们对日本出版商没有影响力,所以他们试图让日本出版商不重要——这在很大程度上奏效了。我相信他们现在会在主机上尝试类似的方法。

  Xbox永远不会在主机领域占据主导地位,所以微软现在将尝试在PC、手机和流媒体领域占据主导地位。他们在这两个方面有一个良好的开端(我觉得他们需要的不仅仅是King来影响手机领域),我认为这对他们来说是可行的。这是好事还是坏事?我并不是真的在评论这些,这只是我认为会发生的事情。

  由罗伊斯顿

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