索尼将专注于创意,而不是产品
2024-12-03 20:30

索尼将专注于创意,而不是产品

  

  东京——日本电子和娱乐公司索尼表示,他们将把重点放在电影、动画和视频游戏的创意上,而不是老式的小玩意上。

  该公司首席执行官吉田宪一郎(Kenichiro Yoshida)周四概述了公司的战略,称索尼正在帮助创意专业人士提供他所谓的“感动”(kando),即一种感人的体验。

  关于索尼和阿波罗全球管理公司有意收购派拉蒙全球的报道,吉田并未置评。

  吉田说,公司现在强调的是创意过程本身,而不是像Walkman便携式音乐播放器和Trinitron彩电这样过去备受推崇的产品。他说,“协同效应”不再是娱乐和电子产品之间的,而是由跨越动画、音乐、游戏和电影的知识产权决定的。

  “我们将继续通过我们的技术支持人们的创造力,”他在一次在线简报中说。

  索尼正在适应更艰难的时代,竞争对手生产更便宜但有竞争力的电子产品。批评人士说,冒险进入电影、音乐和其他娱乐领域可能无利可图。

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  从2018年收购EMI音乐出版公司开始,索尼在过去6年里投资了约1.5万亿日元(100亿美元)来加强其内容创作。

  2021年,它收购了Crunchyroll,后者拥有超过1300万付费用户,并在全球范围内提供日本动画。另一个是日本音乐二人组Yoasobi,他们使用了Vocaloid技术,也就是歌唱语音合成器软件,正在吸引全球粉丝。

  用吉田的话说,索尼的实时计算技术可以记录“这一刻”,它被用于体育赛事的相机,因为它可以捕捉快速移动的物体而不会失真。

  吉田说,它还用于新闻报道和编辑,以及3D视频和计算机图形,包括《哥斯拉减一》(Godzilla Minus One)等热门电影,以及基于人类运动员动作的游戏。

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  索尼最近公布的季度利润从去年的1410亿日元上升到1890亿日元(12亿美元)。索尼PlayStation游戏机的季度销售额增长14%,达到3.48万亿日元(约合220亿美元)。

  但在截至3月的财年中,索尼录得利润下降3%,至9,700亿日圆(62亿美元),因其金融服务部门表现疲弱,该部门将于明年部分剥离。

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