
“权力越大,责任越大”
突出了
奇迹《蜘蛛侠2》将于10月20日在PS5平台独家发售
失眠症患者最新的游戏中有超过65套蜘蛛侠套装
蜘蛛侠2纽约的规模几乎是前几届比赛的两倍
也许很难理解——尤其是对年轻的粉丝来说——蜘蛛侠这个世界上最受欢迎的网络爬虫在电子游戏中的影响力有多大。多年来,我们通过他在动画电视节目、电影和漫画书中的许多化身来了解蜘蛛侠。山姆·雷米对这个角色的演绎将它推向了新的高度。最近,漫威电影宇宙中的蜘蛛侠电影和索尼电影公司迈尔斯·莫拉莱斯的动画长片已经确立了自己的身份。但这个会织网的、机智的超级英雄在电子游戏中也有着悠久而辉煌的历史。在Rocksteady的《阿卡姆》改写超级英雄游戏剧本之前,动视的蜘蛛侠系列游戏是这类游戏中最优秀的。
蜘蛛侠的衣钵现在属于Insomniac Games,这家工作室已经通过《Spyro The Dragon》和《Ratchet & Clank》等受人喜爱的PlayStation图标证明了自己的价值。它的两款蜘蛛侠游戏——2018年的《漫威蜘蛛侠》和2020年的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》——重新制作并提炼了之前蜘蛛侠游戏的元素,呈现出高度抛光的蜘蛛侠故事,让玩家玩起来很兴奋。无缝的网络摆动机制,流畅的战斗以及纽约广阔的运动场使这两款游戏成为电子游戏中友好社区超级英雄的值得回报的回报。现在,Insomniac正准备将漫威的《蜘蛛侠2》带到PlayStation 5上,并承诺将保留之前游戏的所有优点,以及更多超越之前游戏的内容。
首先,这次是蜘蛛侠。《蜘蛛侠2》让你同时扮演彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯,在他们共同面对新威胁的过程中,描绘他们交织在一起的个人旅程。游戏世界也变得更大了,纽约的地图规模几乎是前两款游戏的两倍。在战斗和穿越中添加了新的内容,带来了新鲜而独特的想法,试图推动这款续作超越我们对Insomniac蜘蛛侠游戏的期望。当然,技术上的进步也提升了游戏体验——这是第一款只在PS5上发布的蜘蛛侠游戏,充分利用了索尼当前一代主机的优势。所有这些结合在一起,讲述了一个复杂而个人化的蜘蛛侠故事,以我们在《蜘蛛侠》和《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中看到的故事为基础。
除了两个蜘蛛侠,每一个侧面角色——至少在我玩过的游戏的一小部分——感觉都很充实,特别关注了故事中的反派。纽约充满了不可能的细节,不知怎么地为蜘蛛侠和迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)已经很出色的城市形象增添了意义。城市导航也得到了改进,增加了新的Web Wings功能,可以让你像风筝一样在摩天大楼间滑翔。当然,已经非常出色的甩网在这里,但感觉比之前的迭代稍微精致了一点。战斗在保留前两款游戏的DNA的同时,为Peter的技能增加了新的共生能力,而Miles则获得了爆炸性的新生物电能力。两者都带来了新的特殊技能和能力,可以映射到HUD上的轮子上,并与常规连击串联使用。
从视觉上看,《蜘蛛侠2》代表了Insomniac的巅峰。虽然之前的两款蜘蛛侠游戏都非常出色,而2021年的《Ratchet & Clank: Rift Apart》则在技术层面上有所提升,但Insomniac的第三款蜘蛛侠游戏(基于我玩过的演示版)则进一步提升了水平。改进后的灯光几乎给游戏中的一切带来了生命般的温暖。面部动画和角色模型更加自然和感性。《蜘蛛侠2》中的纽约是我在很长一段时间内体验过的最令人印象深刻的开放世界游乐场之一。每一个肮脏的街角和每一座闪闪发光的摩天大楼都有细微而令人着迷的细节。你可以看到飞机和直升机在天空中飞来飞去,它们的引擎和旋翼在纽约的天际线上回响。周围交通的声音,远处警车的鸣笛声,中央公园明显的宁静使这座城市充满活力。Insomniac在这里所创造的便是沉浸式虚拟旅游。

演示以过场动画开始-蜘蛛侠(彼得)和猎人克莱恩(游戏的主要对手之一)之间的沉思相遇。此时,彼得已经发现了他的共生能力,并穿着黑色的共生服。在摆弄了一下新的网络之翼在城市里滑翔之后,我开始了一个主要的故事任务,其中包括彼得最好的朋友哈利·奥斯本。这次任务让我们第一次详细了解了共生蜘蛛侠的战斗,让我们与克莱恩的猎人较量。
共生能力被映射到HUD左下方的一个轮子上,通过按L1键(在双感控制器上)访问,而你的小工具被映射到右边轮子上的R1。连击和移动的常规战斗控制是从之前的《蜘蛛侠》游戏中借来的,所以不需要花很长时间就能进入最佳状态。新的共生能力可以直观地与彼得的常规动作组合一起工作,即使屏幕上的事情变得混乱,你也不会失去对动作的关注。彼得也有一个超强的模式,被称为共生涌动,其中-按下L3和R3一起-每次攻击就像一个毁灭性的终结者,照顾敌人在一个单一的打击。

演示然后切换到迈尔斯的角度来看,这与无人机追逐序列中新的Web翼的详细展示开始。《蜘蛛侠2》除了可以让蜘蛛侠在纽约的高楼上挥动蜘蛛网之外,还在游戏中为蜘蛛侠装添加了滑翔机式的“网翼”。这可以让你飞上天空,几乎像鸟一样飞来飞去,在短时间内滑翔很长一段距离。这个新机制感觉很熟悉——我们在《阿卡姆》的游戏中看到过类似的迭代,蝙蝠侠的斗篷充当滑翔机,而《孤岛惊魂》的游戏中,玩家可以使用手动滑翔机探索地图。
不过,这里的不同之处在于滑翔和摆网之间的协同作用。这两种方式就像连体双胞胎一样一起工作,你自然知道什么时候摆动和找到动力,然后快速切换-按下三角形按钮-到你的翅膀上并开始滑翔。当你在摩天大楼周围滑行时,你可以使用左摇杆来改变方向和倾斜,当你用完空域时,你可以无缝地回到狭小的角落里摇摆。当你在大片平坦的水域、中央公园和居民区航行时,蛛网之翼尤其会派上用场,因为在这些地方你没有足够的高层建筑来方便你荡秋千。
《蜘蛛侠2》的环境设计也鼓励玩家滑翔。在这座城市的高层建筑之间有风的通道,风的路径上有发光的圆环。在这些风洞里滑翔给蜘蛛侠带来了相当大的推动力,使他能够在眨眼间穿过多个城市街区。这座城市的许多低洼建筑都有上升气流,可以把蜘蛛侠推到空中,帮助他获得滑翔的高度。我也感受到了迈尔斯的战斗能力。随后的遭遇展示了他新获得的生物电能力,也映射到HUD左侧的L1轮。这比我们在迈尔斯·莫拉莱斯身上看到的任何特殊动作都更具破坏性。我还体验了Miles的潜行玩法,在一个肮脏的仓库里追踪Lizard (Curt Connors博士)。快速跨越缝隙之间的网线的新能力(另一个阿卡姆的灵感)就像一个咒语,允许你从上面跟踪你的猎物。
在与Miles完成故事任务后,我沉迷于一些任性的探索,并检查了地图上的一部分新区域-布鲁克林和皇后区。这些住宅区与曼哈顿天际线的其他部分建立了独特的身份,并以彼得高中和迈尔斯布鲁克林视觉学院等地标性地点为特色。当不参与故事任务时,你可以在双感触摸板上向左滑动,打开友好邻居蜘蛛侠应用程序,并按住方形按钮在彼得或迈尔斯之间切换。这一切都以闪电般的速度发生——一个快速的后移,你又回到了另一个蜘蛛侠的位置,在地图中间的另一个位置。
试玩版的最后一部分将我带进了一场与蜥蜴的boss大战中,彼德试图说服康纳斯博士,并为他的病情恶化提供解药。boss战斗可能是预览版的亮点,发生在下水道深处,与我们在之前的两款游戏(《蜘蛛侠》和《Miles Morales》)中看到的大型战斗非常一致。在这里,我有机会利用彼得新发现的共生技能和即时互动环境来制服蜥蜴。正如我们从Insomniac那里所期待的那样,这场遭遇战是令人激动的电影,同时很少剥夺玩家的控制权。在第一部《蜘蛛侠》中,正是这样的时刻让人印象深刻,而续集似乎也在这一点上加倍努力。boss大战之后是一场漫长而曲折的城市追逐,蜘蛛侠紧跟蜥蜴的尾巴,克莱恩的爪牙也加入了追捕。演示结束在一个关键的扣人心弦的时刻,当克莱恩自己出现破坏派对。

预览版提供了蜥蜴的详细信息,但可以理解的是,它对克莱恩尤其是毒液的细节保密。虽然前者确实出现在几个例子中,但毒液完全没有出现在预览中,这增加了游戏中角色的阴谋。Insomniac承诺他们将会对蜘蛛侠这个标志性的反派角色进行改编,而《蜘蛛侠2》的叙事成功与否很大程度上取决于他们是否能够做到这一点。有一件事是明确的:Insomniac对待《蜘蛛侠2》中的敌人以及Peter和Miles轨道上的人就像对待游戏中的英雄一样。工作室的核心技术总监迈克·菲茨杰拉德(Mike Fitzgerald)在试玩后与我聊天时重申了这一点。皮特和迈尔斯的个人故事被他们周围的人告知和改变,无论是他们的朋友——哈利、海莉、甘克和MJ,还是他们的克星——马丁·李、蜥蜴、克莱恩和毒液。毕竟,每个伟大的超级英雄都需要一个超级反派。
从我花在《蜘蛛侠2》上的近三个小时来看,它在各个方面都比前几部有了进步。Insomniac Games似乎把他们在前两款漫威游戏中所做的一切都做对了,在坚实的基础上添加了新的元素,并传达了另一款关注面具背后男人的蜘蛛侠体验。在这部备受喜爱的蜘蛛侠作品中,他们对制作真实蜘蛛侠故事的承诺脱颖而出。这个蜘蛛侠2的预览演示将同样的承诺放在前面和中心。在我们的谈话中,Fitzgerald表示试玩版只是游戏的一小部分,其余部分也将以同样令人兴奋的速度进行。他说:“这并不是说我们选择了好的部分。”如果他是对的,《蜘蛛侠2》将稳居众多经典电影之首。
披露:索尼广告为记者在英国伦敦的预演活动安排机票和住宿。











