
虽然侦探小说是电影、电视和文学世界的支柱,但在电子游戏中却相对小众。除了少数例外,最受欢迎的侦探游戏往往是视觉小说。Kazutaka Kodaka喜欢侦探小说,最著名的是黑暗冒险系列《Danganronpa》。但在工作室的下一个项目《Master Detective Archives: Rain Code》中,他决定采取稍微不同的方向。Kodaka说道:“谜题游戏往往很无聊,因为它主要是阅读文本。“但是为了这个,我们创造了一个世界,你可以解决各种各样的谜团,自由地漫游。”
《Rain Code》被描述为一款“黑色”侦探游戏。故事发生在一个叫做金奈区(Kanai Ward)的赛博朋克城市,它被渲染成一个3D世界,似乎永远不会停止下雨。玩家扮演一名失忆的侦探,作为全球侦探小组的一员,在整个城市解开谜团。除了拥有各种可供探索的地点外,《Rain Code》还有其他一些元素能够让玩家感受到它与其他侦探游戏的不同之处。首先,你将与其他拥有特殊能力的侦探合作,他们恰好对破案很有用:一个可以倒带时间,另一个可以想象犯罪现场被发现的那一刻是什么样子。
然后是游戏的结构。和大多数悬疑游戏一样,你从收集线索开始。但一旦完成,你将进入一个神秘迷宫,这是一种犯罪的视觉表现,有陷阱要避免,有谜题要解决。游戏中甚至还有名为Mystery Phantoms的boss,玩家可以使用一种叫做“解决方案之刃”的东西,利用收集到的所有证据来消除矛盾。这个概念让人想起了《女神异闻录5》中的宫殿,这是一种更抽象的物理表现——在这种情况下,与特定的未解决的犯罪有关。
Kodaka表示,这款游戏的目标之一就是让玩家更容易理解这些谜题。侦探游戏通常会让人感到沮丧,因为你很容易因为错过了一些小的东西而受到打击,无论是线索还是矛盾,这都将彻底阻碍你的进程。除了特殊的侦探能力,《Rain Code》还试图通过强大的提示系统来解决这个问题。Kodaka解释道:“如果你卡住了,就会出现更多提示。”他认为这不会破坏解开谜题的满足感。“尽管它会给你一些提示,并且可能很容易解决谜题,但玩家仍然需要更多地思考谁是罪魁祸首以及下一个问题会是什么。”
这些功能——3D世界,更活跃的谜题解决,提示——不仅仅是为了与众不同,尽管它们确实让《雨码》看起来和感觉上与众不同。相反,它们被设计成一种通常很难转化为任何人都能玩的游戏类型。Kodaka说道:“如果说其他神秘游戏更像是小说,那么《Rain Code》就更像是一部戏剧或电影。“所以那些不太喜欢神秘游戏的人,或者没有太多神秘游戏经验的人,他们可以从中获得更多乐趣。”
《Master Detective Archives: Rain Code》将于6月30日登陆任天堂Switch平台。











