
如何从火车站获得补给
如何制作药物
如何制作口粮和酒
侦察
维持战争医院的一切运转需要大量的药品和其他补给。不过,你有限的库存很快就会用完,所以最好提前计划。提前知道你需要什么可以挽救很多病人!
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当你升级医院时,你将获得制造和侦察资源的能力,减少你对从总部收到的少量货物的依赖。让你的工程师和侦察兵保持仓库的库存充足,这样你就可以节省你宝贵的军事草稿用于进一步升级,而不是把它们花在维持你的头在水面上。

火车站位于医院的南端,每天通常有六到八列火车通过。你可以通过点击建筑查看未来48小时的火车时刻表。
货运列车每次造访医院时,都会卸下大约250辆货物,这些货物是用于制作和建筑的原材料。他们也会带来少量的口粮和任何物资,你要求从总部使用军事草案。
人员列车从法国各地的战场上卸下需要治疗的病人。每列火车通常会带8到12个病人,所以如果路上有一个病人,尽量做好准备!人事培训也会输送你使用员工许可证雇佣的员工。
从火车站,你可以订购资源或人员,只要你有足够的仓库房间或住房,分别采取他们。他们将乘下一班相应型号的火车到达。
随着比赛的进行和战争对欧洲造成的损失,火车可能会延误甚至取消。如果你有一个重要的交付,密切关注时间表。像第一章中的炮击事件甚至可以使火车完全停止运行,直到问题得到解决。

一旦你建立了药房,你就可以让工程师轮班工作,为你的医生制作药物。基本的药房只能生产手术用品,但一旦升级,你就可以生产化学药物和创伤药物。
每个工程师一次只能生产一种产品,但如果多个工程师在同一个工位同时工作,将大大加快生产速度。
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名称(图标)
制作
征用成本
所使用的
外科用品(绷带)
每小时将10个运费转换为0.8个手术用品。
每5件用品2份草稿
外科医生
化学医学(烧瓶)
每小时将4次货运和0.5次酒精转化为0.5次化学药品。
每5种化学品3次草稿
医生
创伤医学(药丸)
每小时将1.3个运费和0.7个酒精转化为0.3个创伤药物。
每5药3次
创伤专家
本指南中列出的所有制造费率都是在正常士气和耐力下单个工作工程师的基本费率,没有任何成本或速度升级研究。

工程站是允许你建造改善医院的建筑,但它也可以升级以生产必要的物资。添加一个水磨坊和一个蒸馏厂可以让你的工程师分别生产口粮和酒精:
名称(图标)
制作
征用成本
口粮(锡罐)
每小时将2个运费转换为0.5个口粮
每20口粮1份草稿
酒精(威士忌壶)
每小时将2.7运费转换为0.7酒精。
每10杯酒精1杯
口粮只用于你的员工和你在医院接收的平民难民。每天,每位员工都将在每日三次用餐时间中的一次访问食堂。你可以看到距离下一餐还有多少时间,以及将消耗多少食物,这些都覆盖在地图上的食堂上。
食堂位于手术室西侧,与员工宿舍相连。
如果角色想要吃东西,但是没有足够的食物,他们就会感到饥饿。饥饿的角色更容易疲劳,工作效率更低。如果一个饥饿的角色试图吃东西,但仍然没有足够的食物,他们就会变得饥饿,这就加剧了惩罚。在饥饿期间错过一顿饭的角色将会死亡,并且需要用Staff Permits来替换,但如果你达到了这种情况,那么你可能已经接近游戏结束了。
你可以通过参观食堂来设定配给计划。半口粮消耗的食物是普通口粮的一半,但每次进食都会导致士气轻微下降。有营养的口粮必须研究,但一旦他们可用,你可以使用他们给额外的食物和一些酒精的单位,导致士气提升每顿饭吃。
酒精主要用于手工制作,但从火车站订购相当便宜。总部也经常通过活动要求,所以手头有大量的酒精可以帮助你获得额外的员工许可证。

在第一章开始的几天后,一支侦察兵部队将由威尔斯少校指挥。建造侦察兵帐篷,从火车站召集侦察兵开始部署。侦察兵帐篷和第一个侦察兵是免费的,但不能解锁,直到必要的故事事件。
访问侦察帐篷可以让你派遣单位调查地图上的兴趣点。这将导致基于文本的接触,从而产生额外的资源。确保你的侦察兵一直在工作!
如果可以的话,尽快将狗舍添加到童子军帐篷中。带狗的单位在地图上的移动速度要快得多。
偶尔,侦察兵会在遭遇战中死亡。他们可以从童子军帐篷换一个工作人员许可证,如果可以的话,保持每个单位的容量是个好主意。许多事件链以奖励结束,奖励与单位中幸存的侦察兵数量成正比;手越抬货,就越会把它弄回医院!
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