
在洛杉矶曼哈顿海滩,詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的光风暴娱乐(Lightstorm Entertainment)制作公司的巨大轮船上,有一个储藏室,里面装满了他最具代表性的电影中使用过的比例模型。这里放着《终结者2》(1991)中吓人的金属骨架,《异形》(1986)中可怕的外星人母亲雕塑,以及《泰坦尼克号》(1997)内部的机舱模型。在这个临时博物馆的中央,有一座拟人化的金色小金人,已经被人传了26年了,上面写着:最佳影片奖。
“在电影院,我们的潘多拉世界令人印象深刻,但现在你可以亲眼看到潘多拉,探索它,触摸一棵植物,看看它是如何反应的。你可以去的!金球奖得主乔恩·兰道是《泰坦尼克号》、《阿凡达》(2009年,史上最卖座电影)及其续集(2022年)的制片人。现在,他还是该公司电子游戏《阿凡达:潘多拉的边疆》(Avatar: Frontiers of Pandora)的顾问,这款游戏由Lightstorm和法国电子游戏巨头育碧(Ubisoft)共同开发。这款游戏将于12月7日发售,它扩展了巨大的蓝色纳美人的世界,完美地体现了流行文化如何越来越多地转向多媒体产品,从电影到棋盘游戏,从漫画到玩具等各种形式。
“我们想知道他们能对我们的世界做些什么。我们承诺提供帮助和建议,确保一切都是连贯的,但不干扰游戏,”兰道说,他穿着夏威夷衬衫,带着熟悉视听业务的人的讽刺风趣。“在将电影和电子游戏结合在一起方面,我们正在走向狂野的西部,走向一个新的边疆:两种不同的传统,两种不同的文化结合在一起。但这是一个很自然的步骤,因为很明显,当涉及到让公众参与时,在多种媒体上传播一个特许经营是非常棒的。而电子游戏正处于这一切的顶峰,”他在Lightstorm的洛杉矶总部说道,EL PAíS受到育碧的邀请。“如果某些内容适合游戏,那还不够好:它也必须适合电影。因为当然,游戏中会有一些元素会影响到这个系列,”Landau谈到游戏的制作过程时说。也许这就是整个过程的关键。

最成功的特许经营权(游戏邦注:如《指环王》、《哈利波特》、《星球大战》、《漫威》、《詹姆斯邦德》等)都是独立于原始材料之外,以书籍、电影、系列、玩具、主题公园、漫画等形式寻找扩展机会。作为历史上最赚钱的系列游戏,《口袋妖怪》自1996年以来已经在各种形式中赚取了超过980亿美元。这一趋势对流行文化的影响体现在今年票房最高的两部电影中,它们完美地符合了这一模式:《芭比娃娃》(Barbie),它从一个娃娃诞生,并将其存在扩展到系列和漫画中;《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros),甚至在其电影首次亮相之前,就已将其宇宙扩展到视频游戏、系列、娃娃和主题公园。更不用说另一部诞生于电子游戏世界的知识产权作品《最后生还者》(the Last of Us)也成为了今年最引人注目的电视剧。从漫画到乐高积木,《阿凡达》是最新一部登上多媒体列车的电影,这意味着要进入各种观众的心中。对电子游戏的攻击是它的王牌。
“游戏的节奏更加悠闲。它不像电影,被锁定在一个运行时间;在这里,您可以花时间创建人们将按照自己的节奏体验的对象。这里有战斗,但你也会与动植物互动。”Massive(育碧旗下瑞士工作室,也是这款游戏的主创工作室)的创意总监Magnus jansn说道。《jansn》展现了这款游戏的历史,它与电影一样具有反殖民主义情绪,但强调了它想走得更远的愿望。在游戏玩法方面,《潘多拉的边疆》邀请我们去控制一个在实验中受到创伤的纳美人,在第二部电影的事件之后,他面对留在地球上的人类殖民者。就动作游戏而言,这款游戏复制了育碧其他第一人称游戏(如《孤岛惊魂》)的许多特点,但它也推动玩家探索一个非常注重细节并试图完全沉浸其中的世界。“我们必须是这个世界的专家,知道它的语言,了解孕育了它的服装、风景和一切的精神。”
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提到的这种精神有一个非常具体的守护者。“我要对一切有意义的东西负责,让它们都成为经典。我是阿凡达百科全书,”乔希·伊佐笑着说。他的新职位注定会在未来的流行文化中被复制:特许经营经理。“除了由乔恩·兰道(Jon Landau)和吉姆·卡梅隆(Jim Cameron)管理的电影之外,我负责组织和签署与阿凡达有关的一切事宜。但从营销到主题公园,一切都必须符合他们的愿景,一切都必须协调一致。”伊佐说,卡梅隆对这个系列的控制是极端的:他甚至保留了一份在第二部电影之后留在潘多拉星球上的所有人的名单。“这就是我们必须与之合作的人。它们是我们可以利用的东西。”

Jennifer Bartram是游戏的叙事协调员(游戏邦注:也就是编剧),她将自己定义为“Lightstorm和Massive之间的桥梁”。“我们监督所有内容,所以不仅是故事,游戏的每个角落都有一定的质量,并符合整个生态系统。”因为它不再仅仅是一个情节转折。必须对细节进行监督,以免出现任何差错。有新的动物(猎物和捕食者,食草动物和食肉动物),新的地点,新的角色,最重要的是,必须与主要故事情节“一致”的新想法。
游戏所引入的理念将留在宇宙中,供其他媒介探索。例如,三个新的纳美族:一个是爱好和平的,与一些飞蛾共生;游牧民族,在广阔的草原上饲养巨大的、像大象一样的生物;还有一些人擅长伪装,生活在雾蒙蒙的森林里。我们将在即将上映的系列电影中看到所有这些在游戏中作为叙事开胃菜的想法。巴特拉姆说:“从生活在这个星球上的人类吃什么到动物的行为,所有的事情都必须和乔什(伊佐)一起过一遍,这样才能完全吻合。”“我们的世界里没有任何东西是凭空而来的,一切都是计划好的,都有自己的功能,”伊佐自己说。
“电影业已经发生了很大的变化,是时候创新了,”朗道懒洋洋地躺在沙发上,一边思考自己的回答,一边说。“在制作这款游戏的过程中,两家公司都建立了一个真诚的合作空间,特许经营将从中受益。电子游戏和电影仍然是截然不同的产品:在电影中,你告诉观众去哪里看,你对体验有绝对的控制权。在游戏中,你将控制权交给玩家。”“但很明显,电影的未来和电子游戏的未来是相关的。能够见证这段恋情的诞生,我感到非常激动。”











