
sween Vincke创造了《Baldur’s Gate 3》这款有史以来最好的游戏之一,他并不相信“贪婪”的游戏开发。
《Baldur’s Gate 3》本质上是一款独立游戏,但这一点并不引人注目。毕竟,它提供了一个范围和质量,否则只有在融资发行商的支持下才能想象得到。
但似乎工作室是继续放弃大型发行商的幕后推手。因为创始人兼首席开发者斯文·温克对这个问题有一些强烈的看法。这一点在旧金山的游戏开发者大会上再次得到证实,Vincke在会上对受数字驱动的发行商发出了严厉的批评。
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向AAA级游戏行业竖中指:《Baldur’s Gate 3》并非巧合
据Eurogamer报道,Vincke在接受最佳叙事奖时有很多话要说,并没有给主要发行商留下任何好处。特别是从2023年开始的裁员潮,已经有成千上万的游戏开发者成为了受害者。
从我开始,贪婪已经毁了这一切太久了。我一生都在与出版商抗争,但我一次又一次地看到同样、同样、同样的错误。
它总是关于季度利润。重要的是数字,然后他们解雇所有人,然后第二年他们说:“糟了,我不再有任何开发者了,然后他们再次招聘,然后进行收购,然后你把他们放在同一个循环中,它只是打破了。”
在他的演讲中,Vincke还指出,这种循环是不必要的,会有替代方案。毕竟,Larian在这方面树立了一个很好的榜样,并通过《Baldur’s Gate 3》获得了巨大的经济成功,目前已售出约1500万份。
没必要这样做的。你可以创建储备。稍微慢一点。别那么贪婪。要有弹性,照顾好你的员工,不要失去你每次失去的员工的内在知识,所以你必须一次又一次地经历同样的循环。真他妈的让人生气。
这次活动的其余部分也一次又一次地体现了行业内部可以理解的沮丧情绪,这种情绪目前因大量裁员而普遍存在。在他的演讲中,Vincke还谈到了《博德之门3》的未来,并宣布将不会有续集或资料片。拉里安想做点不一样的事。
这也不是Vincke第一次站出来反对大型发行商,谈论裁员潮。他想在颁奖典礼上说更多的话,但随后被要求下台。文斯克随后在推特上写下了他要说的话。然而在GDC上,他却花了更多时间表达感谢。











