解析PS5的现状:2025年之前没有内部视频游戏,主机周期结束,股票市场估计损失100亿
2024-10-17 21:49

解析PS5的现状:2025年之前没有内部视频游戏,主机周期结束,股票市场估计损失100亿

  

  

  但是PS5到底是怎么回事呢?2025年之前没有内部视频游戏,主机周期结束,股票市场估计损失100亿。我们盘点存货!

  当我们以为PlayStation上的一切都很顺利时,索尼的视频游戏部门终于宣布——上周——销售额没有达到设定的目标。也有人说2025年4月之前不会有第一方游戏,股票市场估计会下跌100亿美元,PS5已经走到了生命周期的尽头……

  如果说2月中旬的标志是Xbox的新战略选择,那么在PlayStation方面,事情也在发生变化——而且不一定是好事!从2023财年第三季度的结果可以看出,PS5在本财年(下个月结束)将无法达到2500万部的销售目标。最新的消息是,本财政年度,索尼仅售出了1600万套游戏机,因此其雄心壮志也随之降低。这家日本公司现在计划在2024年3月之前交付2100万辆。

  事实上,制造商计划从下一个财政年度(2024年4月至2025年3月)开始“逐步减少”这台机器的销量,同时仍然强调“与利润平衡”。有充分的理由,正如索尼所指出的:家用游戏机将很快进入其营销的第五个年头,并进入“其生命周期的下半场”,这也被描述为他的“最后一步”。更重要的是,该公司不打算在2025年4月之前发布任何主要游戏,比如《漫威蜘蛛侠2》或《战神诸神黄昏》。简而言之,没有什么能让观察人士放心。结果,索尼的股价下跌了100亿美元(根据CNBC的计算)。

  那么,ps的一切都是灾难吗?嗯,不完全是。首先,你应该知道2023年是PS5最重要的一年。从去年1月到12月,该机器在全球销售了2270万台,与2022年同期相比增长了53%。业内知名分析师奥斯卡?勒梅尔(Oscar Lemaire)指出:“这是自2002年售出2420万部ps2以来PlayStation历史上表现最好的一年。”“在两年的短缺之后,PS5受到了追赶效应的帮助。”在游戏销售方面?这是“非常高的水平”。

  问题在于,2023年最后一个季度(圣诞节,总是超级重要)的表现并不理想。“只有”820万ps5在那里找到了买家,而在同一阶段,PS4有970万——Oscar Lemaire报道……总的来说,尽管新的PlayStation取得了有史以来最大的主机发布(尽管受到短缺的阻碍),并且到今天仍然表现出强劲的销售,与PS4相比,我们有点落后。如果PS5在2023年底,也就是上市3年多一点的时间里售出了近5500万台,那么它的姐姐PS5同期的销量就超过了5700万台。

  简而言之,没有人死亡,但未能实现其目标从未受到热烈欢迎(因此股市下跌)。总的来说,索尼在2023-2024年似乎对其家用游戏机的预期过于宽泛,这是由于上一个财政年度(2022-2023)的ps5销量为1900万台,而不是最初计划的1900万台!这一次,我们将回到2500万,这并不意味着下个月之前的2100万将凭空出现。我们仍然在谈论三个月内不到500万份的销量,总而言之,这是一种紧迫感,促使索尼通过打折来保持销售势头。例如,在2月底,PS5超薄标准版(带光盘读卡器)在亚马逊上打了9折(75欧元)。

  折扣也不一定能传达正确的信息。如果ps5在3月份达到2100万台,并大幅降价,最终利润和利润将不可避免地下降!之后,由于硬件而获得的收入面对问题的真正症结是微不足道的:服务和游戏的销售。这显然是“有钱的地方”。最后一种模式(游戏邦注:即将主机作为旗舰产品进行独家销售)仍然存在于PlayStation上,即使它必然会进化,但这种策略也有其局限性。

  因为除了这些未能实现目标和PS5走到生命尽头的故事(顺便说一句,这完全不排除Pro机型的到来)之外,接受CNBC调查的分析师们还担心另一件事:索尼的游戏利润率,也就是生产成本和购买价格之间的差额。据美国媒体报道,去年12月这一差距为6%(相比之下,2022年12月为9%,同年年初为12-13%)。如果CNBC的消息可信,该指数将处于“十年”以来的最低点。你可以看到原因:游戏的制作成本在最近几年呈爆炸式增长。据kotak.com报道,《蜘蛛侠2》的票房为3亿美元。

  索尼的财务总监、PlayStation的临时总裁Hiroki Totoki(在Jim Ryan离职后)想到的一个问题是,在公司财报公布后的问答环节中,Hiroki Totoki表示,他希望“积极”地提高PS5游戏的利润率。他说道:“如果你拥有第一方内容(游戏邦注:不仅在我们的主机上,也在PC等其他媒体上),你便能够面向多个平台进行开发,这便能够帮助你提高收益。”《地狱潜水员2》的路线,这是一款由PlayStation发行并同时在PS5-Steam上发行的新服务游戏。它在Valve商店创下了40万同时玩家的高峰,创造了索尼PC游戏的记录。

  即使《地狱潜水者2》的长期成功尚不确定,但PC游戏的普及正朝着这家日本公司正确的方向发展!值得一提的是,PlayStation计划在2025-2026年间推出六款服务游戏。一种应对不断增加的生产成本的方法——通过设计实验来长期赚钱(《堡垒之夜》)。毫无疑问,我们正处于索尼新战略的开端,索尼将不惜一切代价摆脱被排斥的模式。

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