
《Dragon’s Dogma 2》是目前备受讨论的一款游戏。评论一般都给了它很好的分数,但Steam上的评价却参差不齐,这主要是由于微交易和PC上的弱表现。
事实上,这款游戏很特别,在某些方面与其他rpg有所不同。你不能只是随心所欲地加速旅行,你必须经常面对大型怪物,并在与对手的冲突中依靠你的附庸的帮助。然而,我对打架有自己的问题。
你需要在《龙之信条2》的世界中徒步旅行,其中包括Vermund和Battahl帝国。两个地方之间的距离——比如你最初造访的默尔韦村和弗蒙德的首府弗恩沃斯之间的距离——通常是巨大的。如果你晚些时候第一次去Bakbattahl,那将需要更多的时间。为了快速旅行,你必须使用旅行石,这是一种昂贵的商品,并且在目的地必须激活相应的水晶。乘牛车在城市间穿行比较方便。但在这里,你不能幸免于地精团伙或拦路强盗的攻击。
鸟身女妖、蜥蜴人、狼,甚至是巨大的食人魔和独眼巨人:穿越这片土地的旅程并非没有危险。当然你是觉醒者,有强大的附庸在你身边。但邪恶的根源是无穷无尽的。这与我的动机不同:我只是想最终到达我的任务目标的城市,而不是第十次击败一群地精。我想以其他游戏为例,说明如何让开放世界中对手之间的随机遭遇战变得更有趣。
《巫师3》的游戏世界如此之大,充满了秘密,这在2015年发布时是无与伦比的。尤其是那些冒险离开人迹罕至的地方的人,可能会被树林里的一群狼袭击,或者被河岸上淹死的人袭击。除了诺维格勒和奥克森福特这样的大城市外,还有许多小村庄和定居点,有酒吧、铁匠和商人。它们大多是躲避怪物的安全避难所。
里维亚的杰洛特在一些与巨大对手的战斗中也不容易。
在《龙之信条2》中,人类和野兽的居住地更加稀少。除了这两个主要城市,几乎没有几个较小的城镇和基地。即使是他们也不能幸免于食人魔或一群蜥蜴人的袭击。但至少这里有士兵和守卫随时准备保护你。在开阔的田野里,你对怪物毫无防备。你可以在火坑边扎营,但前提是附近没有怪物。
当然,如果旅程阶段更短,与怪物的对抗更少,难度也会降低。但世界也会同时变得更加生动多彩。那里有很多岩石小径、森林和山脉。如果把它们放在较低的频率上,打斗也可能会更令人兴奋。
《地平线:黎明时分》和它的后继作品《Forbidden West》在一开始就会让你面对强大的对手,它们之间的直接对抗可能很快就会以无望或至少令人筋疲力尽的冲突告终。用一定的战术对付大的对手或敌人集团是明智的。
Aloy有很多选择,可以用箭或手榴弹从掩体攻击。
这样你就可以扫描他们的巡逻路线,埋下地雷或饵雷。在掩护后有针对性的射门让一两个对手提前被淘汰。从灌木丛中发动突然袭击,你可以造成特别大的伤害。类似的系统或至少在某些情况下的选项对于《龙之信条2》来说是有益的。
虽然他们有像独眼巨人或金拉斯这样的大对手也有他们的弱点,但对于较小的怪物来说,没有多少时间留给战术,仅仅是因为你的数量处于劣势。弓箭手或魔术师可以从远处制造麻烦,不可否认的是,战斗有时会很有趣。但如果你能更频繁地选择先下手为强,情况就会更加多样。
无可否认,这是懦夫的策略。这当然不是《龙之信条2》的前提。如果对手太强大,你仍然可以把腿夹在手里,命令你的诸侯撤退。但这并不意味着怪物不会跟着你。也许你想提前避免冲突?
在大多数情况下,云可以使用大部分开放的区域来避开对手。
在《最终幻想7:重生》中,区域——即使游戏世界不能被描述为一个真正的开放世界——是开放的,并且不固定在给定的路径上。在这个游戏中的对手是多种多样的,其中一些是非常有吸引力的;不过,过了一会儿,这里也出现了某种单调。在Square Enix的史诗中,其他游戏元素是优势所在。
然而,避免战斗要容易得多,这在执行支线任务时尤其有用。在《Dragon’s Dogma 2》中,你的路径通常是一边是岩石表面,另一边是陡峭的悬崖;否则,成群的敌人会从灌木丛中攻击你——战斗就不可避免了。
整件事可能与游戏开发者的想法不一致,也许《龙之信条2》只是一款适合具有更高挫败感阈值或更渴望升级的人的游戏(我不想说刷任务)。我只是认为,如果他们没有尝试创造一个充满危险的“有趣”游戏世界,《龙之信条2》可能会成为一款更好的游戏。如果这是以牺牲上场时间为代价的,那也没什么。如果你想知道如何去阅读在我们的测试中表现出色的RPG。











