2024-10-05 11:58

对不起,电视-电子游戏和用户生成内容现在是最主要的娱乐形式

  

  

  沙发土豆不再是以前的样子了。

  德勤的一项新研究发现,在家看电视节目和电影已不再是最受欢迎的娱乐方式,尤其是对年轻一代来说。相反,如今的数字消费者将时间分配在电子游戏、用户生成内容(UGC)和传统娱乐上。这对流媒体服务产生了影响。

  德勤的第17次数字媒体趋势调查发现,在其研究的六个月内,流媒体服务的用户流失率约为40%。然而,在Z世代和千禧一代中,这一比例分别跃升至57%和62%。

  报告写道:“总体而言,像z世代和千禧一代这样的年轻一代玩电子游戏和观看UGC是为了娱乐,也是为了社交联系和沉浸感——一种深入参与甚至被带入屏幕的感觉。”“相比之下,X世代及更老的人在看电视节目和电影时可能最沉浸其中,不太可能从这些选择中感受到社区感。”

  这种社区意识也推动了产品的知名度。德勤采访的一半消费者表示,UGC帮助他们发现了新产品或服务,40%的消费者表示,他们更有可能在观看创作者的评论后购买产品。

  总的来说,如今的消费者在数字体验中寻求的不仅仅是娱乐。许多人,尤其是年轻人,都在寻求成就感,无论是通过互动还是社交。

  德勤调查的玩家中,超过三分之一的人表示,他们在玩电子游戏时对自己的自我形象感觉更好。接受调查的Z世代和千禧一代玩家中,有一半人表示,他们在游戏中比在现实世界中社交更多。与此同时,UGC观众表示,他们会继续关注,因为内容是免费的,总是有新的东西,他们对一些内容创作者有一种信任感。

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  这些另类参与方式在年轻人中的流行可能会改变媒体格局。

  德勤写道:“消费者感到了流媒体疲劳,同时还要应付多个订阅,并面临着降低每月成本的压力。”“年轻一代不再各自为营,他们正在编织更加融合和相互依存的娱乐织锦,包括流媒体视频、社交媒体、音乐和游戏,以最大限度地提高他们的数字体验。”

  这项研究可能会给流媒体服务敲响警钟。除了流失数据之外,消费者告诉德勤,他们对自己为SVOD(订阅视频点播)服务支付的费用感到不满,大约三分之一的消费者表示,他们计划减少目前的订阅数量(这一消息可能不受探索频道的欢迎,因为该公司计划重新推出HBO Max,现在简称为Max)。

  在该公司采访的千禧一代中,有不到一半的人表示,他们“放弃了服务,然后又回来了”——他们取消了服务,只在六个月内重新订阅,通常是在有优惠措施或热门节目回归的时候。47%的消费者表示,由于经济状况的原因,他们至少对娱乐订阅进行了一次更改,无论是取消还是转向广告支持模式。

  德勤写道:“这些变化的核心是一代人的故事。”“Z世代是第一代伴随着智能手机、社交媒体和永远在线的互联网成长起来的一代人. . . .他们的行为很可能是他们之后几代人相互联系和沉浸的早期一瞥。对于希望引领快速发展的未来的媒体和娱乐公司来说,了解人们如何通过在媒体之间移动来满足他们的需求,他们如何越来越多地存在于一个融合了物理和数字领域的世界中,以及这些行为如何寻求更沉浸式的、社交的和有价值的数字媒体体验,可能是至关重要的。”

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