视频游戏演员罢工:原因如下
2024-09-23 06:33

视频游戏演员罢工:原因如下

  

  SAGAFTRA Interactive Strike

  好莱坞视频游戏演员周五举行罢工,此前一年半前开始的与游戏行业巨头的谈判因人工智能保护而中断。

  美国演员协会和美国电视广播艺术家联合会的领导人将劳资纠纷背后的问题——尤其是人工智能——称为演员的生存危机。他们表示,游戏配音演员和动作捕捉艺术家的形象可以被人工智能复制,无需他们的同意和合理的补偿就可以使用。

  该协会表示,与电影和电视行业相比,不受监管地使用人工智能对视频游戏行业的表演者构成了“同等甚至更大的威胁”,因为廉价、轻松地创造出令人信服的表演者声音数字复制品的能力随处可见。

  SAG-AFTRA的谈判代表表示,在电子游戏合同中,双方在工资和工作安全方面取得了进展,但双方在生成人工智能的监管方面仍存在分歧。

  视频游戏制作人的发言人奥黛丽·库林(Audrey Cooling)表示,电影公司在提案中为表演者提供了“有意义的人工智能保护”,但SAG-AFTRA的谈判委员会表示,电影公司对谁构成“表演者”的定义是理解谁将受到保护的关键。

  SAG-AFTRA首席合同官雷·罗德里格斯在周四下午的新闻发布会上说:“行业直截了当地告诉我们,他们并不一定认为每个表演动作的人都是受集体谈判协议保护的表演者。”他说,一些物理表现被视为“数据”。

  罢工于周五凌晨12点01分开始生效,以下是关于罢工需要了解的五件事:

  根据SAG-AFTRA的说法,该协议涵盖了2500多名“镜头外画外音演员、镜头内(动作捕捉、特技)演员、特技协调员、歌手、舞者、木偶演员和背景演员”。

  工会一直在与一个行业谈判小组进行谈判,该小组由签署协议的视频游戏公司组成,包括动视和艺电的部门。工会表示,这些公司包括动视制作公司、Blindlight有限责任公司、迪士尼角色配音公司、艺电制作公司、台塑互动有限责任公司、Insomniac游戏公司、Llama制作公司、Take 2制作公司、VoiceWorks制作公司和WB游戏公司。

  库林表示:“我们对工会在接近达成协议时选择退出感到失望,我们仍准备恢复谈判。”

  周四的罢工标志着SAG-AFTRA的视频游戏演员第二次罢工。在一年多的谈判失败后,他们于2016年10月开始了第一次停工。工会和视频游戏公司在11个月后的2017年9月达成了初步协议。当时,这次罢工是继2012年好莱坞最大的两个演员工会合并后,工会历史上持续时间最长的一次罢工。这次罢工帮助确保了配音演员和表演捕捉艺术家的奖金补偿结构。

  SAG-AFTRA表示,一些关键问题包括确保工资跟上通货膨胀的步伐,防止人工智能的“剥削性使用”,以及考虑到身体表演和声音压力的安全预防措施。工会谈判代表告诉美联社,他们在工资和工作安全方面的谈判取得了进展,但游戏工作室拒绝“为我们所有的成员提供同等程度的保护,免受人工智能的危险。”

  “如果我们看到对所有履行合同的演员都有足够的保护……那么我们今天就不会在这里,”互动媒体协议谈判委员会主席Sarah Elmaleh在周四下午的采访中说。

  尽管不受限制地使用人工智能一直是谈判的症结所在,但配音演员和工会谈判委员会成员表示,他们并不反对人工智能。然而,演员们担心,不受限制地使用人工智能可能会为游戏开发商提供一种取代他们的手段——通过训练人工智能来复制演员的声音,或者在未经同意的情况下创建一个与演员相似的数字复制品。

  有些人还认为,AI还会剥夺经验不足的演员获得较小背景角色的机会,例如非玩家角色,他们通常在获得更大角色之前会在此磨合。表演者表示,如果他们的声音或肖像被用来创作他们在道德上不同意的内容,不受限制地使用人工智能也可能导致道德问题。

  SAG-AFTRA在2月份创建了一个独立的合同,涵盖独立和低预算的电子游戏项目。分级预算独立互动媒体协议包含一些电子游戏行业谈判团体拒绝的AI保护条款。

  今年1月,工会还宣布与人工智能语音公司Replica Studios达成了一项附加协议,使大型工作室能够与工会演员合作,制作并授权他们的声音的数字复制品。它还规定了允许表演者选择不让他们的声音被永久使用的条款。

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