
准备好了吗1.0更新e引入了新的功能,包括指挥官模式,下一代人工智能系统,新的平板电脑系统的目标和通信。
更新还包括新的角色自定义视觉增强,全面检查的视觉效果,并取代占位符资产。
音频方面的改进包括一个量子声音管理器,用于更真实的声音反射和遮挡,新的ost,以及所有级别的改进声音设计。
位于爱尔兰的开发商VOID Interactive已经为《Ready or Not》提供了1.0版本的更新,这将留下早期访问开发。这款基于swat的射击游戏于2021年12月首次作为Steam抢先体验版发布,VOID Interactive正在为1.0版本实现各种各样的新功能和修复。玩家可以查看更新日志,看看早期访问开发后的调整,其中包括AI改进和更流畅的特警队成员控制。
《Ready or Not》是一款第一人称战术射击游戏,玩家在其中扮演SWAT队员的角色,执行危险而激烈的任务。遵循类似于《SWAT》和《彩虹六号》电子游戏的战略玩法流程。这是一种完全面向成熟玩家的虚拟体验,因为VOID Interactive在游戏中描绘了一种坚韧的现实主义。关于《Ready or Not》的成熟内容的披露在游戏的Steam页面上有进一步的解释。撇开暴力不谈,许多粉丝似乎对游戏充满热情,在Steam上获得了105,944条评论,在撰写本文时获得了非常积极的评价。
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21个最好的战术射手的所有时间,排名战术射击游戏不同于普通的FPS游戏。这些游戏都是这类游戏中最优秀的。
VOID Interactive准备将《ready or Not》从Steam的抢先体验版移出。因此,Ready or Not 1.0已经到来。更新带来了许多改进和变化。例如,针对喜欢独立游戏的玩家量身定制的新指挥官模式可供查看。游戏还引入了“下一代AI系统”,旨在在游戏中发挥现实作用。此外,游戏还添加了新的视觉效果,以及新的动画,音频调整,武器装备,全新关卡,UI改进等。值得注意的是,VOID Interactive没有包括错误修复,因为“已经解决了数百个错误”,因此无法列出。
无论玩家是否准备好了,在他们探索1.0版本时,肯定会遇到游戏中的重大变化。随着AI技术被植入游戏玩法中,玩家可以期待更真实的场景。此外,VOID Interactive在Game Rant的开发日记中解释了团队在AI技术方面取得的进展。
尽管关于《Ready or Not》和它的校园射击关卡存在一些争议,但似乎粉丝们已经准备好体验游戏的完整版本了。通过对比游戏最初的抢先体验版,VOID Interactive不断完善游戏,更新了一次又一次。VOID Interactive将继续解决问题,因为它将为PC玩家提供Ready or Not 1.0。
游戏
指挥官模式:“指挥官模式”是我们身临其境的单人游戏体验。该模式将游戏现有设计的所有元素结合在一起,并引入围绕进程和重玩性的新功能。我们将是沉重的监控围绕该模式的反馈。
——nman模式:硬核玩家的永久死亡风格选择。o一旦你死了,你的保存就会被删除。完成这个模式会有一些装饰性的奖励。
逃离机制:为了在不给军官带来太多压力的情况下提前退出任务,玩家必须从刷出点逃离,确保首先安全返回。
保存插槽:添加了3个保存插槽,允许玩家尝试不同的运行方式,或者在一台PC上为多个用户运行。
压力系统:我一个游戏压力系统,惩罚团队在使用武力范围之外的行为,或者以其他方式将生命置于危险之中。压力过大的警员将不得不被停职并接受治疗,否则将面临永久离队的风险。
军官特征:~12个修改值,影响你的军官或团队组成,有利于你的选择t playstyle。当你和他们一起玩任务时,每个军官的特征都是可用的。
新的SWAT AI:一个非凡的下一代AI系统,能够以逼真的方式清理房间,与我们的SWAT顾问团队密切合作,从头开始构建。
新的AI和团队命令:现在可以使用一些新的命令来订购AI(现在是你的朋友)。
军官将能够命令投降和被捕的目标调头,移动到一个标记的位置,或者移动到军官的位置。
AI可以被告知跑到最近的出口并逃离该位置。他们一到那里就会被自动逮捕。
命令现在可以在合作模式下使用,所以玩家没有microphoNes可以更容易地与其他玩家队友交流。
该系统正在等待一些QOL改进,例如UI元素,以帮助查看已标记的内容。一些命令也将默认为法官的声音。
警察拖车单位:还增加了自动拖车单位,这是警察单位,在执行任务后收集被捕的co联系人和任何相关的人或物品。这将发生在“给混乱带来秩序”完成的时候。
新的平板系统:目标和其他之前非叙事化的UI元素被移到了平板电脑上,默认情况下按“TAB”键就可以打开。
selec后在执行任务时,玩家可以:听取情况简报和拨打911电话
收到与任务相关的目标清单
预览图像,可以提供对威胁级别的一些见解
读一份已知嫌疑人和平民的名单
访问LSPD在该地点提供的任何地图,能够与您的团队一起绘制和制定计划
玩家还可以在这款平板电脑上预览他们的团队摄像机和加载,以及使用内置屏幕与其他玩家聊天
新的关卡选择屏幕与更新的视觉效果和入口点选择。
由于设计和测试的限制,以及为了避免叙事冲突,游戏取消了玩家选择任务类型的能力。
新的证据柜:证据柜中的收藏品将随着不同任务的完成而变得可用。每个任务有三个:一个是B,一个是A,一个是s。收集品通常会指向故事元素或暗示其他细节。
15个Steam成就:15个具有挑战性的成就可供完成释放后的Nist玩家。
重播查看器:可以使用主菜单中的查看器重播任务。这个查看器允许玩家更改相机光圈设置,颜色分级设置,焦距,样条路径和速度。还存在一个可以来回擦洗的时间轴。
回放的选择UI目前是WIP,但可以使用。
重播可从指挥官,合作和练习模式的游戏玩法。也将与mods工作。
视觉效果
新的角色自定义:允许玩家更换靴子,衬衫,裤子,盔甲,手套,腕带,头部,纹身,声音,面部,nvg,防毒面具和头盔(以及mod支持玩家)。
新增角色:超过175个新角色被添加到游戏中,包括嫌疑人、平民和其他npc。
大修的视觉效果:所有的视觉效果已经完全重做。这包括3D枪口闪光,冲击效果,剥落,破坏,闪光弹,cs气体,胡椒喷雾,OC发射器冲击,示踪剂,C2违规,以及更多。
Los Suenos警察局的新玩家提示屏幕。信息关于新的解锁也可以在这里看到。
Replac使用更多定制的占位符资产,更好地优化自定义资产。
头部摄像头的视角现在包括了警官的头盔。
低准备切换:设置高和低准备的新选项。
动画
新的死亡动画:增加了100多个死亡动画(不同的肢体,动脉出血等)
一般动画改进的脚步,抛光,去除一些滑动。
音频
量子声音管理器:新系统支持声音的准确反射和更好的模拟遮挡,在试图定位目标时带来更真实的体验。
在打开或关闭的门后,或者在窗户后,声音听起来也会有所不同,这取决于窗户是否破碎。
射击的新距离层:允许敌人在射击时更接近时更好的过渡。
新的ost添加:大量的新音轨为您的聆听乐趣。
医院
土狼
彩带。
即时通讯行李搬运工人。
罪
气体
农场
海滨
山谷/经销商/阁楼都更新了,所以他们的ost更动态(战斗更渐进/某些部分“解锁”)一旦某些事情发生了)
新声音设计关:所有关卡(旧的和新的)的声音设计都得到了改进
新的SWAT声音:13个独特的声音,工作室质量的语音线,为不同的战术官员在LSPD操作。
新的嫌疑人和平民的声音:完全添加了所有剩余的语音线的关键人物在每个关卡,超过50,000语音线跨越120多个角色。
武器
新型MCX突击步枪
新型LVAR突击步枪
新型F90突击步枪
新SuperbNova猎枪
新的UMP-9冲锋枪
新TLE-1911手枪
新的TPL低杀伤力发射器
新型X2泰瑟枪
大修870MCS突破霰弹枪
大修了UMP-45冲锋枪
大修M45A1手枪
大修MPX SMG
增加了MK18教程级别的培训版本
为教程级别添加了G19培训版本
用户界面和体验
新的主菜单展示
新设置菜单演示
自定义和加载屏幕大修
暂停菜单修改
Mod.io改为使用具有更多选项的本地资源管理器(例如按类别搜索)
增加对字幕的支持:显示实时翻译游戏中的语音脚本。
色盲选项的原色盲,后色盲,和三色盲。
项目突出显示:项目突出显示可以在寻找证据时更容易启用
本地化添加:游戏文本的新语言支持。
英语
中文(简体)
德国
西班牙语
法国
新西兰“几维”方言
水平
新地图:“大象”,一个在大学校园里的主动射击任务。
新地图:“铁锈地带”,一场发生在洛斯Sue?os和提华纳边境的突袭。
新地图:“罪恶”,一个高风险的人质情况在一个老酒店的上层。
新地图:“Streamer”,一个发生在公寓大楼的人质事件。
新地图:“海滨”,一项针对洛杉矶Sue?os海岸线附近一所房子的授权服务。
新地图:“训练”,一个介绍空间,玩家新的准备或不需要复习
新地图:“车站”已经完全从头开始重建。它包括新的空间,如改进的训练区域,射击靶场与工作目标,证据室,和小游戏(虽然你必须搜索大厅这个)。
当你完成指挥官模式任务时,空间站将逐渐改变。
新地图:“藤蔓的载体”已经完全从头开始重建。突袭一个邪教组织并揭开它的秘密。
新地图:“躲猫猫”已经完全从头开始重建。与大型跨国公司正面交锋最后的犯罪行动。
完全重新设计:“买便宜,买两次”几乎完全被重新设计。
玩法改进:所有关卡的关卡设计都得到了改进,修复了墙壁上的洞和AI导航,这通常会导致玩家被射穿墙壁和地板。同样,通过某些区域的导航也进行了调整,使其变得更加明显E球员需要离开。
“Thank You, Come Again”在刷出,民用和可疑AI,目标,碰撞,性能和可见性方面得到了改进。
“扭曲的神经”在刷出,民用和可疑AI,目标,碰撞,性能和可见性方面得到了改进。
“复发”在刷出,民用和可疑AI,目标,碰撞,性能和可见性方面得到了改进。
“霓虹墓”在刷出,平民和可疑AI,目标,碰撞,性能和可见性方面得到了改进。
“三月行军”在刷出,平民和可疑AI,目标,碰撞,性能和可见性方面得到了改进。
“致命的痴迷”在刷出,可疑AI,目标,碰撞,性能和可见性方面得到了改进。
“油棕榈”在刷出,民用和可疑AI,目标,碰撞,性能和可见性方面得到了改进。
“蜿蜒小径”在刷出,民用和可疑AI,目标,碰撞,性能和可见性方面得到了改进。
“蜘蛛”在刷出,民用和可疑AI,目标,碰撞,性能和可见性方面得到了改进。
“Valley of the Dolls”在刷出,民用和可疑AI,目标,碰撞,性能和可见性方面得到了改进。
改进
如果你正在运行mod,将会有一个新的“安全启动”选项,以防任何现有的mod崩溃。
彻底检查所有可疑和平民AI:这已经在所有关卡中完成,使它们在每种情况下都是独一无二的。有许多新的细节可以让AI看起来更聪明,以及一些独特的信息,可以让玩家在发现任何威胁之前了解情况。其中包括:
嫌疑犯在听到玩家的声音后会减少噪音,选择尝试让玩家感到惊讶
怀疑repositio在战斗中占据房间意想不到的角度或角落。
平民更容易投降,偶尔最终投降时,嫌疑人在视线范围内(取决于等级)。
当涉及到投降、假装投降、逃跑或发起战斗时,对决策做出更明智的改变。
AI的退缩反应得到了改进:AI在轻微的退缩时仍然可以还击和移动,在严重的退缩时可以移动,但不能还击。
优化通过:许多关卡都通过了优化,这应该会在大多数硬件上产生稳定的FPS。其他优化包括:
游戏大小减半,从100gb降至60gb。
改进设置效果:观察距离现在可以正确地剔除物体。这仍然是一个正在进行的工作,但有一些改进。
动态阴影改进和减少:在某些关卡上减少了动态阴影的数量E适当地将这些改为聚光灯,这通常更理想的性能。
可见度剔除通道:许多关卡都有一个很大的可见度剔除通道,以提高网格密集区域的FPS。
注意,优化更改是0正在进行中,还有很多需要改进的地方。
弹药大修:弹药已被更新所有的武器都是Ed的,在这一系列新的变化之后,许多错误已经被消除了:
霰弹枪的子弹现在可以穿透大多数表面,以及3级装甲。它们也会反弹得更多。
铅弹和其他一些子弹有可能严重肢解目标。
玩家将无法逮捕失去手臂或手臂的嫌疑人/平民。
一些子弹现在会有更高的导致动脉出血的可能性。
修复了当一些武器有错误的弹药标签,导致它使用默认的穿透值。
重新平衡了每种弹药的伤害和穿甲,使它们更符合逻辑一致性和每一轮更独特的目的。
护甲的改进:
护甲现在更贵了游戏玩法的一致性。来袭的子弹将被阻挡基于玩家面对的方向,而不是他们的3d模型。
陶瓷现在有更高的耐用性,但仍然可以打破和失去效用与反复的冲击。不要被猎枪击中。
穿透大修:我们现在做了几个重大的改进,包括:
根据子弹剩余的能量,子弹造成的伤害会更小。穿过几片胶合板射击可以减少子弹的伤害)
肉现在不太容易穿透,所以JHP弹更有可能发挥预期的作用。
过去,通过两条腿射击敌人造成的伤害与子弹对同一目标造成的两次不同影响相同。现在,它会在第二次(和第三次)命中造成较低的伤害。
大量与穿透有关的bug现在已经解决了,还有一些与无法穿透的材料有关的大疏忽。
重载加载菜单:新的加载菜单提供了更深入的项目选择,更少的嵌套菜单,以及更简单的导航不同区域的方式。
现在通过按“Y”键默认完成Ready Up。
玩家不知道尼日尔需要站在特定的区域,也可以站在任何地方E在车站准备起来的时候
大多数人会开始倒计时
如果所有玩家都准备好了,计时器将减少到10秒启动前的NDS
化学试剂改进:化学试剂的再平衡、重新设计和重构Sed武器和工具在游戏中更加有趣和深入。化学制剂是指所有化学制剂在游戏中使用武器和工具和手榴弹:CS气体,OC球,胡椒喷雾。
人工智能将试图逃离受OC影响的地区。
当被OC击中时,AI会踉跄并离开OC。
被喷了胡椒喷雾的嫌疑人仍然可以向你开枪,但他们的眼睛是瞎的。
CS气体会从敞开的门口和拐角处渗出。
微调“压力”系统:当玩家使用不太致命的武器时,允许积极的反馈循环。嫌疑犯(在级别上)(适当)在低压力水平下更容易犹豫。随着更多的交火和其他噪音的发生,压力也会增加。
使用武力公司白金(游戏中的RoE)在敌对情况下变得更加宽松。
已知的问题
我们注意到法语、德语、简体中文、捷克语和韩语更新的本地化存在一些问题我们仍在努力修复,这个修复将包含在即将到来的热修复中
更改语言需要重新启动游戏
死亡时的任务结束屏幕目前阻止玩家观看他们的SWAT AI
由于时间限制,西班牙语,意大利语,日语,葡萄牙语,俄语和土耳其语的全面语言扩展1.0版本中没有包含约束,但将包含在即将发布的修补程序中











