夜景玻璃| 文本
如果一款已经正式发行很久、口碑不错的游戏突然遭遇大量差评,问题很可能不是游戏本身造成的,而是游戏之外的其他节奏造成的。
《大修仙模拟器》(以下简称《辽修》)恐怕就是最好的例子。
自去年底以来,《了修》Steam商店页面的评价从“极其正面”冲向“大多负面”。
游戏中是否更新了一些难以描述且令玩家反感的新内容?
这不,作为一款已经上架5年的Steam游戏,《聊修》的大部分内容都已经更新了。
自2021年8月游戏第二个DLC《武当巫师》更新后,就停止了新内容的开发,将注意力转向修复bug、优化细节、开发新游戏。
整个2023年,《聊修》在Steam网站正式发布了3条公告,分别是《聊修2开发者日记1》、《聊修2推迟发售公告》和《聊修手机版即将上线》。
但现在,商店页面上的“差评居多”几乎全部来自上次公告宣传的《了修》手机版。
在我们了解《聊修》手游版之前,我们首先要说一下2019年1月在Steam上线的《聊修》。
作为一款以修仙为题材的肉鸽经营模拟游戏,《辽修》的游戏内容远超其他同类游戏。
比如五行风水、灵脉灵气、修体剑修……常见的修仙内容都被《辽修》融入到了游戏中。 这些类别的修仙内容都有自己的系统,会潜移默化地影响游戏。 发展。
当存档进入游戏中后期时,玩家还需要关注各种平行系统。 在监督弟子修炼、炼妖、征征的同时,还要顾及宗门的发展、炼药、建设等,才能维持良好的生存。 实践与实践之间的平衡。
《了修》在正式上架之前,在EA阶段的时候就以恐怖的频率更新了。
每三天更新一次,每五天更新一次。 每一次重大更新都会给游戏带来新的可能……而通过这一步步的更新,《聊修》本就充实的游戏内容得到了进一步的完善。 扩大到相当夸张的程度。
《廖修》好玩吗?
我想这一定是“有趣”的。 庞大的游戏体量和极高的玩法自由度,让你一上手就很容易上瘾。
Steam的评论也可以证明这一点。 不管评价的原因如何,单看他们玩的几百、上千的游戏时长,就足以说明《辽修》在“好玩”方面是没有争议的。
玩《廖修》的体验怎么样?
情况不一定如此。 事实上,由于体量较大,《辽修》对于新人来说并不友好。 新人必须一遍又一遍地寻找入门策略。
一旦你弄清楚了,玩起来并不一定“有趣”。 以前,每次《聊修》出了新游戏,很多玩家都会感到恼火。 战争迷雾,缓慢的资源积累,各种负面经历都会折磨你,直到你达到武道境界。 发展步入正轨。
幸运的是,官方在游戏中设置了“万象宫”,可以自由创建建筑图纸和丹药配方。 它还提供创意工作坊。 《辽修》的玩家生态相当繁荣,很多人都欢迎《辽修》。 手工修复”数以万计的MOD。
比如美化常见的女性立画、开启注重便利性的迷雾,又或者是更极致的一键好感度……《聊秀》的创意工坊可以说是应有尽有,组合起来可以完美降低开业初期的艰苦努力。
正是因为官方一段时间以来不断丰富游戏内容,以及玩家利用MOD进一步优化游戏体验,才让《聊修》从发售之初的“褒贬不一”,变成了好评如潮。一点一滴的“特别”。 》,成为“知名”、“推荐”的国产游戏之一。
但这些都已经成为过去了。 现在,《聊修》近期的评论评分为25%,“负面评论居多”。
“差评居多”背后的原因是《聊秀》手机版于今年年底上线。 该游戏为网络独占,评分为5.4。
这个成绩当然不是《聊修》手机版的极限。 事实上,根据评分趋势可以发现,大部分差评都集中在服务器上线后的几天,当然他们并不是针对已经相当完整的版本。 游戏内容为官方适配移动端的收费策略。
那么“廖修”的收费策略是什么呢? 简而言之,付费解锁+内购礼包+Buff月卡。
单机手游方面,除了自带买断体系外,还有一种“免费下载+付费解锁本体”的付费模式。 《聊秀》手机版就采用了这种付费模式。
不玩单机手游的朋友可能对这种付费模式不太熟悉。 它介于应用内购买和买断之间。 玩家可以直接下载游戏,免费体验序章或新手指南,然后通过付费解锁游戏。
“免费下载+付费解锁”的付费模式不算高明,但确实降低了上手门槛。 玩家可以实际进入游戏体验后再做出选择。
为了满足这种付费模式,《辽修》选择了对庞大复杂的游戏内容进行拆分,将主游戏中包含的众多内容拆分成不同价格的4个部分,与游戏的其他2个DLC一起出售。 。
说实话,相比PC主游88的原价和DLC18的原价,《辽修》手游版的价格并不高。 6个扩展包的整合仅需74元,相比PC游戏来说还是有不小的折扣。
但除了这6个综合包之外,“辽修”商城里还有另外两个熟悉又陌生的付费内容,分别是《仙女的祝福》和《秘密魔法盒》。
“仙福”就是大家所说的“月卡”。 之所以这么称呼,是因为这个东西有两个级别,分别是30天和永久。 提供的功能不限于基础属性加成,挖矿概率增加。 、SL炼制法宝功能。
另一边的“秘密魔盒”则是传统的“内购礼包”。 您可以通过付费直接提供道具礼包。 价格从6元到18元不等。 提供的许多道具也针对游戏的角落进行了优化。 对于老玩家来说,鸡肋,放弃可惜。
与其他单机手游相比,上述这些付费内容更为复杂,在游戏上线后与《聊修》的玩家引起了相当激烈的冲突。
之前提到过,《聊修》手机版是一款单机游戏,但由于选择了“免费下载+付费解锁”的付费方式,所以整个游戏过程必须在线,以验证游戏的完整性和防止盗版。
如何将游戏内容分割成小块并不难理解。 内容多,价格高,自然会不断提高进入门槛。 为了吸引更多新玩家,预计还会选择将游戏内容拆分成不同的合集。
这没什么毛病,除了“全网”这一点。 相对于Steam(我可能会在后面多次提到这一点),从Steam下载的游戏无论网络环境如何都可以随意玩。 《了修》手机版不仅存在没有网络无法玩的缺陷,而且还存在服务器突然被官方关闭的情况。 阻碍玩家玩耍的隐藏危险。
这不是阴谋论。 事实上,《聊修》手游正式上线一小时后,服务器就宕机了,购买游戏的玩家无法上线。
当然,中国人总是喜欢妥协。
人们不喜欢你必须始终连接到互联网以验证完整性。 如果你把几张月卡和几张内购礼包塞进游戏商城,大家就会理解你阉割原版、维护原版的努力。
说实话,在国产单机手游中,我还没有看到有哪个游戏将Buff打包,以“月卡”的形式提供给玩家进行付费。
《辽修》手机版可以说迈出了自己独特性的第一步。
玩家发起的民意调查
前面在谈到《辽修》的缺点时,我提到《辽修》的发展是非常痛苦的。 新人进入游戏时,试错的成本相当高。 “月卡”和“内购礼包”的加入,无疑可以缓解试错过程。 错误的成本让大家玩的更舒服,而且成本只是一点钱。
但与Steam上的原版相比,这真的合适吗?
这些或多或少的buff增加,或者不自然或者无用的补救措施,都可以在PC上通过mod来实现,但在移动端则需要额外付费。 差别真的很明显。
延伸自“月卡”和“内购礼包”,手游版直接阉割了自定义功能极强的“万象宫”,并禁止手游版修改。 这两点也极大地限制了它。 《聊修》的游戏体验得到了提升……也正是因为移动端不具备这两个外部功能,很多老玩家才有机会再次回顾《聊修》这款游戏。
《聊修》很好玩,但它并不是一款完美的游戏。 许多快捷操作都需要 Mod。 战争迷雾和资源积累,让开荒的经历难以形容。 随着游戏时间的增加,出现的Bug也越来越多。 他们在折磨着每一个坚持玩这个游戏的玩家。
还记得前面提到的,《聊修》在2023年只发布了3条公告,分别是宣传《聊修2》、宣布推迟《聊修2》、宣布推出《聊修》手机版”。 没有新的内容更新,没有错误修复,自然也就没有对玩家的回应,也没有对玩家生态的关心。
在这种情况下,《廖修》阉割了原版游戏的定制功能,对很多可以通过Mods实现的功能都明确标注了价格,最后还公然给玩家写了一封《致玩家的信》。 用开发《辽修2》的借口来解释自己在手游版中加入氪金物品的初衷,难免会让坚持多年的老玩家失望。
归根结底,《辽修》之所以能够从上线时的“褒贬不一”一步步上升到“好评极高”,是因为他们尊重当时的玩家,愿意听取他们的建议,并且与玩家一起努力,让游戏变得越来越有趣。 更好。
如今时代变了,初心已经不复存在,所以一切大概都会回到原点吧。 只是可惜玩家们惦记了这么久,可惜大家都曾经喜爱过《大修仙模拟器》。











