
与之前的许多第一人称射击游戏一样,《Aveum Immortals》也是一款关于战争的游戏。它讲述了一个在战场上战斗的年轻士兵的故事。它的情节围绕着敌对国家之间的冲突展开,每个国家的军队都在互相毁灭。在这款游戏中,所有这些熟悉的军事主题都是通过一个幻想的背景来探索的,石头城堡漂浮在空中,涟漪般的能量流在天空中蜿蜒,最值得注意的是,玩家参与战斗不是用枪和手榴弹,而是通过主角伸出的手来施展色彩鲜艳的魔法咒语。
作为开发商Ascendant Studios的处女作,《Aveum》是一款基于第一人称射击游戏的奇幻游戏,由一家拥有多年此类题材经验的工作室制作。它的导演和联合编剧,Ascendant公司的首席执行官Bret Robbins,之前曾在2008年的科幻恐怖射击游戏《魔兽世界》中担任创意总监。在与《连线》杂志的通话中,罗宾斯将《Aveum》的创造描述为他“第一次真正制作自己的游戏的机会”,脱离了现实主义战争游戏中顽固的军国主义。
“我知道我想做一款射击游戏,”罗宾斯谈到这款游戏的起源。“我知道我希望它是魔法,而不是枪支。”
从这个出发点出发,Robbins开始通过“思考战斗、游戏机制以及游戏世界的有机过程”来构思《不朽之神》。
在战斗中,玩家可以在一系列进攻和防御魔法咒语之间切换,这是《Aveum》最吸引人的功能,部分原因是它与许多第一人称射击游戏的枪战玩法形成鲜明对比。虽然游戏的新颖性让战斗引人注目,但也带来了困难。Robbins表示,“让魔法像射击一样具有挑战性”,特别是因为他不希望玩家像《使命召唤》那样“躲在灌木丛后面射击”,等待生命值恢复。相反,我们的目标是让玩家觉得自己是“枪手,可以走进一个区域的战斗法师,可以用盾牌保护自己,并能够处理面前的任何事情。”
这种方法的核心是一种战斗设计方法,鼓励玩家尝试自己所有的法术。幻想设定允许各种类型的敌人——一些怪物,一些人类运动的颜色编码弱点。为了克服它们,玩家必须迅速思考,以一种类似于《毁灭战士》系列中疯狂的枪战的方式玩弄各种咒语。避开和投掷蓝色闪电或明亮的绿色能量球并不会像其他射击游戏中出现的爆炸和子弹的裂缝那样产生危险感,但《Aveum》的战斗仍然是一种引人入胜的、通常是奖励性的紧张方式,这是一种不同类型的第一人称战斗设计。











