塞尔达:王国之泪开发者说他们没有时间玩《精灵之戒》
2024-08-16 11:57

塞尔达:王国之泪开发者说他们没有时间玩《精灵之戒》

  

  

  《塞尔达传说:王国之泪》的导演Hidemaro Fujibayashi说,他忙于制作这款游戏,没有时间玩FromSoftware的《Elden Ring》。这一评论是为了回应《埃尔登之环》是否影响了《塞尔达传说:王国之泪》的问题。

  将《王国之泪》与《精灵之环》进行比较从表面上看可能有些奇怪,但它们并不是凭空出现的。这两款游戏都是开放世界游戏,具有相似的机制。与此同时,《Elden Ring》的导演宫崎骏将《荒野之息》与《天际》、《巫师3》和《Shadow of the Colossus》一起列为他的灵感来源之一。考虑到这一点,如果灵感是双向的也就不足为奇了,《王国之泪》的开发者借鉴了《Elden Ring》的一些理念。

  这个问题出现在最近对《王国之泪》制作人青沼英二和导演藤林秀丸的采访中。然而,Fujibayashi否认从《Elden Ring》中获得了灵感,他说自己在开发《王国之泪》时甚至没有时间玩这款游戏。他接着说,即使他玩了这款游戏,他也不会从中汲取灵感。相反地,他表示当任天堂制作一款游戏时,工作室会尝试想出新的想法,而不是参考其他工作室的做法。

  在回答采访者的后续问题时,Fujibayashi承认《塞尔达传说》并不总是第一个做某事的游戏。然而,他从来不会故意从其他游戏中借鉴东西。藤林说,他“太骄傲了”,不会这么做,他总是在寻找原创的想法。这包括不要从早期的《塞尔达传说》游戏中吸取太多的想法,藤林说《时之笛》和《王国之泪》之间的任何相似之处都是巧合。

  Fujibayashi举了2013年的《塞尔达传说:a link Between Worlds》中的一个3D系统为例,在这个系统中,link看起来就像是在向玩家跳跃。这让时任任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)感到惊讶,他告诉藤林,他不知道这是可能的。Fujibayashi说道:“听到这个我真的非常非常高兴,因为对我来说这就是游戏开发的核心:想出别人没有想到的东西。”

  这并不是说《王国之泪》完全不受外界影响。藤林谈到了他是如何从自己的生活经历中而不是从其他作品中汲取灵感的。具体来说,他谈到了作为一个父亲如何影响他的工作。他希望游戏能够传达一种潜在的信息,他说他的父母影响了他写的剧本。

  《塞尔达传说:王国之泪》现已登陆任天堂Switch平台。

  来源:RTL新闻

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