
人员代表特征
创伤
《异形:黑暗后裔》是一款由Tindalos Interactive和Focus Entertainment制作的基于小队的战术RTS游戏,游戏背景设定在标志性的《异形》宇宙中。游戏玩法主要围绕着一队殖民地海军陆战队的微观管理,因为他们试图平息在Lethe星球上意外爆发的异形。除了在游戏的半开放世界关卡中进行战斗和探索之外,玩家还将有机会从奥塔哥号上的军营中定制他们的个人部队。
每个陆战队员都有自己独特的职业、津贴和个性特征。不幸的是,所有的性格特征都是消极的,如果海军陆战队员承受的压力增加到达到创伤水平,甚至更糟糕的性格特征会降临到他们身上。每一个都会给受影响的陆战队员带来不同的debuff,如果处理不当,会使他们在战斗中的效率大大降低。幸运的是,对于玩家来说,有几种方法可以治愈这些折磨的海军陆战队,并优化他们对抗异形。
所有的海军陆战队员都有自己的性格特征,这些特征是他们在奥塔哥号上被招募时获得的。这些特征可以惩罚单个陆战队员或整个小队,无论他们何时被部署。特质列表如下:
懦夫:每升1级攻击性降低2点海军陆战队员的勇气。
笨拙:外星人探测时间减少10%。
阴郁:当陆战队员到达焦虑压力阶段,只要小队不被发现,其他陆战队员每秒受到0.1点压力伤害。
不良态度:所有队员在开始部署时都有20%的压力。
健康状况不佳:海军陆战队nsumes 1 医疗供应在休息.
盗窃狂:当从一次部署返回时,海军陆战队从奥塔哥号上偷了20份补给。
紧张的当射击时,海军陆战队多消耗1弹药每破裂。Additio所有的子弹总是打偏。
不守纪律:海军陆战队在每次部署开始时都会产生不听话的压力效应。每2个不听话的海军陆战队员,指挥点数将减少1。
叛逆者:陆战队员不受训斥技能的影响。
沉重的心脏:即使是奥塔哥的精神科也无法消除创伤。
顽固的当Marine升级时,属性是随机选择的ted。
坏运气:海军陆战队在部署时少赚1点经验值,最低为XP。
阴谋者:每个陆战队员在休息时减轻的压力减少10点。
欺负:如果小队未被发现,每个低于陆战队员等级的人都会受到每秒0.1点的压力伤害。
拉什蒂:陆战队员在任务结束时总是精疲力尽。
战斗:在休息期间,另一名随机陆战队员将受到1点生命值伤害。如果陆战队员拥有医疗助理属性,则可以避免伤害。
不适合:陆战队减少1点生命值(不影响护甲值)。
视力差:陆战队员的精度降低10%
弱:减少陆战队员的弹夹容量1。
厄运:每次爆发,陆战队员的武器有0.5%的干扰几率。
虽然这些特性都不是理想的,但有些特性肯定比其他特性差,但当海军陆战队晋升时,如果救赎属性可用,它们可以被移除。这将会移除陆战队员的负面属性。
另一个可能影响海军陆战队员在战场上的心理和表现的因素是压力的积累,从而导致创伤。在《异形:黑暗后裔》中有三个主要的压力积累阶段,即焦虑,恐慌和恐惧。每升一级,受影响的陆战队员将获得以下一种创伤减益:
抑郁海军陆战队员每一次任务都以加法开始部分压力损失.
恐火:每次使用焚化技能或点燃油坑时,陆战队员都会受到压力伤害。
边界:海军陆战队员使用萘普乐或休息时减轻的压力增加,但所有压力伤害也增加。
忧郁症:如果小队没有医疗补给,陆战队员将每秒遭受压力伤害。
幽闭恐怖症:当休息在一个避难所海军陆战队的压力没有消失ng减少。
偏执:如果小队有超过3名现役陆战队员,陆战队员将受到压力伤害。
血液病:当一名队员出血时,陆战队员每秒都会受到压力伤害。
恐人:每当看到人类敌人时,陆战队员都会受到压力伤害。
强迫性:增加重新加载所需的时间。
机器人恐惧症:陆战队员在看到合成人(盟友或敌人)时每秒受到压力伤害。
异形恐惧症:陆战队员在看到异形时每秒受到压力伤害。
为了治疗这些疾病,这名海军陆战队员将不得不在奥塔哥的精神科护理中心休养一段时间,并指派一名私人医生。同样,在战场上,玩家可以使用医疗用品和萘普乐来暂时对抗压力的积累。
《异形:黑暗后裔》现已登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
游戏
《异形:黑暗后裔》
PC游戏
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