E3,曾经是游戏行业最大的盛会,被永远取消了。
电子娱乐博览会于1995年首次亮相,在其鼎盛时期,任天堂和索尼等大公司每年夏天都会聚集在一起,在令人兴奋的一周内发布产品。
但自2019年以来,洛杉矶就没有举行过面对面的活动,而且多次试图恢复它的尝试都失败了。
组织者现在已经证实它已经永远消失了。
娱乐软件协会(ESA)表示:“经过20多年的E3,一届比一届规模更大,现在是说再见的时候了。”
“谢谢你的回忆。”
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今年早些时候回归的计划被取消,PlayStation制造商索尼(Sony)和《刺客信条》(Assassin's Creed)开发商育碧(Ubisoft)等公司都计划不参加这一活动。
自疫情爆发以来,他们中的大多数都举办了自己的互联网直播,以展示新游戏——这比在洛杉矶举办昂贵的演讲要便宜得多。
其他活动也填补了这一空白,比如12月的Game Awards。该颁奖典礼因过于关注e3类的公告而非实际奖项而受到一些批评。

在E3的棺材上钉上最后一颗钉子并不令人意外,但仍然会让那些怀念游戏玩家提前过圣诞节的人失望。
其中的亮点包括第一台PlayStation游戏机确定了发售日期,任天堂推出了后来的Wii游戏机,保罗·麦卡特尼爵士和林戈·斯塔尔爵士宣传了披头士乐队的特别版《摇滚乐队》系列,《约翰·威克》主演基努·里维斯透露他参与了即将上映的《赛博朋克2077》,成为了一个热门人物。
一些忠实的粉丝会从工作中抽出时间来吸收所有的新闻和更新,而在不友好时区的年轻观众则会在上学的晚上熬夜。
欧空局主席斯坦利·皮埃尔-路易斯表示,“很难对这样一个心爱的事件说再见”。
“但考虑到我们的行业有了接触粉丝和合作伙伴的新机会,这是一件正确的事情,”他补充道。











